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Scheda originale
Edited by Mike Portnoyz - 11/1/2015, 13:32. -
.CITAZIONENome PG: Tenma
Grado Ninja:Genin
Link Scheda PG:scheda
Ryo posseduti: 2400
Lista oggetti comperati:
1 x [Paio] Guanti con Lamina d'Acciaio: 200
5 x Fumogeni: 50x5 = 250
1 x Giubba rinforzata: 400x1 = 400
2 x Fuuma Shuriken - Shuriken del Vento Demoniaco: 350x2 = 700
TOTALE SPESA: 2100
2400 - 1550 = 850 ryo
Aggiorno anche con l'aggiunta dello stipendio di Aprile e maggio
850 + 400 +400 = 1650. -
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anche tu metti il link scheda originale nel primo post, non nel titolo del topic . -
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Aggiungo l'exp dello scontro: Due ragazzi e un'arma divina - preludio
Punti a disposizione:83
Potenza:15
Resistenza:10 +10(giubba rinforzata)
Velocità:14(+1 innata) -- +4 --> 18 (+2 innata: bonus 10% )
Ninjutsu:20
Taijutsu:0
Genjutsu:0
Innata:20
Aggiunto anche i 400 ryo dello stipendio di luglio. Giugno non l'ho preso in quanto sono stato inattivo :3. -
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Aggiunta Tecnica personale: CITAZIONEArte del vento: Grande Proiettile del Vuoto Perforante (Potenza + Ninjutsu = 30)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Focus: Offensiva
Sigilli: 2
Descrizione: Tecnica potente sviluppata da un ninja di Suna, dotato del controllo del vento, dopo uno scontro con un Konohano, che utilizzò una tecnica simile ma con elemento Fuoco. Tuttavia per essere un'imitazione è più debole rispetto all'originale. Dopo aver impastato una discreta quantità di chakra e aria nella bocca, è possibile emettere un getto di aria pressurizzata dalla forma di una colonna e con l'estremità sferica (nella sfera l'aria ruota vorticosamente ad una velocità di 100 Km/H), con una gittata pari a 10m e diametro di appena un metro. Chi è colpito da questo jutsu riporta ferite da taglio leggere su tutte le parti interessate, per via delle forti correnti, traducibile in un danno pari a Medio più la formula pot-res.
Tutto ciò che viene "ingoiato" dalla sfera o dal getto (si intendono armi da lancio o oggetti di piccole dimensioni, non tecniche), viene deviato in senso contrario e sparato nella direzione che assume la sfera a patto che abbiano potenza inferiore rispetto alla potenza dell'utilizzatore.
Per annullarla è necessario farla impattare contro una tecnica Katon dal consumo minimo pari a Basso.
[Consumo: Medio]
Componenti:
-Colpo singolo (3 punti)
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Mettiamo pure lo stipendio di agosto ! + 400 . -
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Aggiungo l'arma CITAZIONEFu-shuriken
CATEGORIA: [Protezione]
Forma di base (1 punto): Si tratta di uno shuriken forgiato con un metallo speciale in grado di accrescere la quantità di chakra usato durante le tecnica, permettendo quindi di usarne di meno. Il metallo di cui è composto è l'unione del succo di un fiore di cactus molto raro nel deserto di Suna, e alluminio. Il risultato è uno shuriken dal colore argentato, con riflessi cerulei. Lo shuriken è smussato per non tagliare il possessore, dato che si porta legato intorno al collo tramite un laccio molto resistente. Lo shuriken è un pochino più piccolo di uno shuriken normale (raggio: 2,5 cm).
Quando si usano tecniche Fuuton, i riflessi dell'oggetto diventano una vera e propria luce, rivestendo di un'aura verde acqua l'oggetto.
Miglioramenti (2 punti):
- Risparmio di Chakra (2 punti): -5 punti consumo su tecniche Fuuton
RESISTENZA: Cordino (60); Shuriken (70) [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata provocherà una crepa nell'arma. Un secondo impatto di qualsiasi tipo provocherà l'immediata rottura dell'arma]
Valore Arma: 450 ryo
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Aggiorno la scheda per via dell'aggiornamento all'innata: controllo del vento:
Aggiungo 5 shuriken e 5 kunai all'equipaggiamento.SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<div align="center">[QUOTE]
[font=Times][size=1]<b>[URL=?t=47033475#entry331767615]Scheda originale[/URL]</b>[/size][/font]
[/QUOTE]
</div>
<div align="center"><div style="-moz-border-radius: 10px; border: 5px solid black; background-image: url(http://i55.tinypic.com/2mcc4tx.jpg); font-family: verdana; font-size: 11px; font-color: #FFFFC6; width:725px; height:800px; padding: 5px; line-height: 100%; overflow: auto;">
<div style="letter-spacing: 5mm">[font=Kingdom Hearts][size=20] [color=#C6FFC6]SCHEDA[/color][/size][/font]</div>
<table>
<tr>
<td>
<div style="float: left; margin-right: 10px"><img src="http://image.forumcommunity.it/4/7/0/1/7/5/6/1301861541.png" width="345" height="545"> </div>
<div align="center">
<u>[size=5][color=orange]Esperienza[/color][/size]</u>
<div style="overflow: auto; width:250px; height:130px; border:3px solid white">
[color=#C6FFC6]Punti a disposizione:83
Potenza:15
Resistenza:10 +10(giubba rinforzata)
Velocità:18(+2 innata)
Ninjutsu:20
Taijutsu:0
Genjutsu:0
Innata:20[/color]</div></div></td>
<td><div align="center"><u>[size=5][color=orange]Dati Personali[/color][/size]</u>
[color=#C6FFC6]<b>• Nome Utente:</b> [URL=?act=Profile&MID=4701756]Naruke[/URL]
<b>• Nome:</b> Tenma
<b>• Cognome:</b> Sakuraba
<b>• Anni:</b> 15
<b>• Peso:</b> 65 KG
<b>• Villaggio di Provenienza:</b> Suna
<b>• Grado:</b> Genin
<b>• Energia:</b>Verde
<b>• Chakra:</b>200
<b>• Vita:</b> 200
<b>•Ryo</b>: 2200[/color]</div>
<div align="center"><u>[size=5][color=orange]<b> Background</b>[/color][/size]</u></div>
<div style="overflow: auto; width: 300px; height: 500px; border:3px solid white">
<div align="center">[color=#C6FFC6]
Era una fresca giornata di ottobre, per quanto possa essere fresca una giornata nel villaggio della sabbia. Saranno state all’incirca le 7 di sera e passeggiavo tra i negozi del villaggio insieme a mio fratello Tetsuja ninja Chunin della sabbia. Il tramonto era all’orizzonte e tra un po’ mia madre di sicuro mi sarebbe venuta a cercare e a strillarmi come al solito . Incontrammo alcuni nostri amici mentre eravamo sulla via di casa quando dei ninja ci sbarrarono la strada. Erano almeno in 5 tutti armati di kunai mentre uno aveva una spada corta ,che teneva come un kunai(con la lama in dentro invece che in fuori).Quello con la spada che credevo fosse il Capo della banda disse:
“Hey voi, dateci tutti i vostri soldi e ve ne andrete di qui sani e salvi ”
Mio fratello si mise a ridere e in una frazione di secondo prese il kunai del nostro padre defunto e partì subito all’attacco stendendo uno degli scimmioni che avevamo di fronte poi subito io corsi per aiutarlo ma uno dei Ninja mi prese per il collo della maglia che portavo e mi sollevò da terra come se pesassi 3 kg. Mi dimenavo e imprecavo nell’intento di liberarmi mentre mio fratello combatteva abilmente conto i 4 ninja rimasti. Anche se mio fratello sicuramente era superiore a loro in bravura e in abilità nel ninjutsu la superiorità numerica gli fu di svantaggio. Con un colpo secco il Capo della banda trafisse il petto di mio fratello e la lama imbevuta di sangue usci dalla schiena di Tetsuija. Mi vennero le lacrime agli occhi(ancora oggi quando ci penso mi vengono le lacrime)e poi. BUM!!! Scoppiai di rabbia i miei occhi diventarono di un colore simile al rosso e poi urlai:
<b>WHAAAAAAAAAAAAAA</b>
E il ninja che mi tratteneva venne tramortito, sbalzato via e ferito da una veloce,violenta e potente raffica di vento. Poi quasi tenuto e mosso da dei fili, levitavo e scattai verso il Capo e al minimo movimento delle mi braccia delle lame di vento partirono a mozzarono via la testa del ninja e anche dei ninja intorno a me. Poi all’improvviso i miei occhi si rigirano e diventarono completamente bianchi cascai a terra sulle ginocchi e, svenuto, finii col mio corpo disteso sulla sabbia dura.
Mi risvegliai in un letto d’ospedale. Mia madre al mio fianco che dormiva con la testa poggiata vicino alla mia gamba. Mio fratello era al letto vicino al mio. Vidi papà aprire la porta di corsa e correre verso di me per abbracciarmi. Mia madre si svegliò e mi abbracciò anche lei, io ricambiai con quanto potevo visto che non riuscivo a muovere le braccia. Successivamente mi spiegarono tutta la situazione e ciò che era successo visto che il ninja che mi teneva era svenuto e aveva parlato. A quanto pare mio padre ci stava cercando e a visto il mio corpo esanime, la strage dei 4 ninja e il ninja svenuto che si massaggiava al testa e sanguinava ha parlato e raccontato tutta la storia. Poi io e mio fratello eravamo in coma almeno io fino a quel momento. Fatti tutti gli accertamenti tornai a casa il giorno dopo ma mio fratello ancora non si svegliava. La stessa sera mio padre mi spiegò che cosa era successo prima che perdessi i sensi e restassi così per una settimana. Praticamente io come lui ho ereditato l’abilità innata del controllo del vento e sfortunatamente si è manifestata nel modo più brutto che potesse avere. Io che ero un pacifista avevo ucciso così brutalmente delle persone. Da quel momento in poi il mio sogno fu diventare Kazekage per proteggere ,come mio fratello a fatto con me, le persone che amo. Ma soprattutto non voglio che mai più una cosa del genere accada perché se riuscirò a diventare Kazekage io cambierò questo villaggio in modo tale da mantenere una pace stabile e duratura. Per sempre. Ormai finita da una settimana la scuola ninja sono pronto per diventare genin e cominciare la mia scalata verso l'apice e, la pace duratura.
Diventato Genin e appresi i pieni poteri dell'innata, ora ho nuovi obbiettivi che si aggiungono a quelli che mi hanno portato sulla via del Ninja. Dal giorno in cui i miei poteri sono stati domati, la mia vita è cambiata radicalmente.[/color]</div>
</div></td>
</tr>
</table>
<hr>
<table>
<tr>
<td><u>[size=5][color=orange]Descrizione Fisica[/color][/size]</u>
<div style="overflow: auto; width:300px; height:200px; border:3px solid white"><div align="center">[color=#C6FFC6]Tenma è alto ll’incirca un metro e settantacinque cm. Veste il più del solito con abiti sportivi e leggeri in modo da non intralciare i suoi movimenti. Ha la carnagione rosea/abbronzata, i capelli marroni sparati verso l’alto e, divisi in due da un paio di cuffie, gli occhi sono celesti.[/color]
</div></div></td>
<td><u>[size=5][color=orange]Descrizione Caratteriale [/color][/size]</u>
<div style="overflow: auto; width:345px; height:200px; border:3px solid white"><div align="center">[color=#C6FFC6] Tenma è un ragazzo molto aperto e socievole, sempre pronto ad aiutare chiunque è in difficoltà, ma anche pronto a difendersi se qualcuno tenta di abusare della sua troppa pazienza e bontà d'animo. Ama ascoltare il prossimo, nonché una persona simpatica e gioiosa. Quando si prefissa un obiettivo, prova e riprova senza mai arrendersi fino al raggiungimento del tale, non ama i falsi, durante il tempo libero ama fare passeggiate nella città. Sogna di diventare Kazekage per raggiungere il suo obbiettivo di riuscire a proteggere tutte le persone che ama. In combattimento non ha paura di essere sopraffato dall'avversario, il coraggio, la sua forza d'animo e essere un tipo testardo, che non molla mai neanche di fronte alla morte, gli permette di affrontare ogni sorta di sfida. La sua grande forza nasce dal suo cuore coraggioso e testardo[/color]</div>
</div></td>
</tr>
</table>
<hr>
<table>
<tr>
<td>
<u>[size=5][color=orange]Abilità[/color][/size]</u>
<div style="overflow: auto; width:300px; height:300px; border:3px solid white">
<div align="center">[color=#C6FFC6]Udito Sviluppato liv1 :*:
Potenzia l'udito del 50%, consente di sentire e distinguere rumori molto bassi in un raggio di 15 metri
<hr>
Lanciatore di armi lvl2 :*::*::*: Il personaggio ha fatto molta pratica nel lancio di kunai, spiedi e shuriken durante il suo passato, risultando in una maggiore precisione. Nel caso del lancio di kunai, spiedi e shuriken si dovrà ridurre la distanza di 15 quando si va ad usare il calcolatore..[/color]
</div>
</div></td>
<td>
<u>[size=5][color=orange]Abilità innata Livello 1 [/color][/size]</u>
<div style="overflow: auto; width:345px; height:300px; border:3px solid white"><div align="center">
<b>[URL=http://narutosprint.forumcommunity.net/?t=10877220]CONTROLLO DEL VENTO[/URL]</b>
[color=#C6FFC6]<u><b>Abilità a questo livello:</b></u>
[QUOTE]- Permessi in scheda due slot Tecniche Avanzate aggiuntivi da utilizzare esclusivamente per tecniche Fuuton
- Permesso il potere di controllare e muovere l'aria entro 5 metri.
- Possibile portare fino ad un massimo di una sola folata di vento per turno pagando un consumo Bassissimo per ogni folata. Le folate contano come attacchi fisici quando si calcola il numero di azioni eseguibili per turno
- Le folate di vento originate tramite il controllo del vento hanno velocità e potenza pari a quelle dell'utilizzatore
- Venire colpiti da una folata di vento dev'essere contato come venire colpiti da un attacco fisico di potenza pari alla potenza della folata. Nel caso si possegga resistenza minore di almeno 10 punti rispetto tale potenza, si finirà sbalzati via di [innata/10 metri]
- Le tecniche vento infliggono un danno aggiuntivo pari a Bassissimo e consumano Bassissimo in meno [Il Bonus non vale per le tecniche di innata]
[/QUOTE]
<b> Compressione</b>
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Sigilli: 2
Richiede Controllo del Vento liv. 1
Tecnica basilare e principale fonte di danno per gli utilizzatori del vento. Questa tecnica consente di aumentare a dismisura la pressione in un punto ben localizzato. Per effettuarla bisogna allungare le braccia, e tenendo le mani aperte mirando il punto in cui aumentare la pressione, e chiudere le mani. La potenza della compressione è pari a quella dell'utilizzatore e venire colpiti da questa tecnica significa beccarsi un danno fisso pari a BassoxLivello di Innata con conseguente ematoma per la ferita da compressione, al quale va aggiunto successivamente il calcolo potenza-resistenza [se la resistenza della vittima è maggiore della potenza del portatore, il danno fisso non verrà comunque diminuito]
Il punto scelto per attivare la compressione dev'essere all'interno del raggio d'azione dell'innata più ulteriori 5 metri e comprende un area che non supera i 50 cm di superficie. La tecnica richiede una certa concentrazione per prepararla e prendere la mira e dato che il movimento necessario a portare la compressione è ben visibile, bisogna contare un malus di -10% nella percentuale di successo
[Consumo: Medio-Basso]
<hr>
<b>Difesa Smeraldo</b>
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Sigilli: 4
Richiede Controllo del Vento liv. 1
Il ninja si concentra sull'aria presente facendola girare a gran velocità intorno a se stesso generando una piccola tromba d'aria dal diametro di un metro e alta almeno 3 metri e dall'alone verde smeraldo, che circonderà completamente il ninja. L'energia cinetica della tromba d'aria proteggerà così il ninja da lanci armi di piccola taglia come kunai, shuriken e spiedi di potenza inferiore a [punti innatax2] e diminuirà la potenza di attacchi fisici avversari di un [Livello innatax10]. La tecnica non può essere mantenuta per più di un turno e si disattiva nel momento in cui viene colpita da un lancio d'armi o da un attacco fisico.
[Consumo: Medio-Basso]
<hr>
<b> Taglio nascosto</b>
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Sigilli: 1
Richiede Controllo del Vento liv. 1
Tecnica che affina la capacità del portatore di portare folate di vento semplicemente con un gesto delle braccia. Questa volta però l'utilizzatore dovrà prima eseguire almeno una posizione magica, in questo modo doterà le lame di un potere tagliente aggiuntivo. Venire colpiti da una delle folate, oltre a sortire i danni previsti da innata, infliggerà un danno fisso pari a Basso e una ferita da taglio leggera.
[Consumo: Nessuno]
[/color]
<hr>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
</table>
<hr>
<table>
<tr>
<td><u>[size=5][color=orange]Tecniche Base[/color][/size]</u>
<div style="overflow: auto; width:300px; height:300px; border:3px solid white">
<div align="center">[color=#C6FFC6]Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
[IMG=senzatitolo1cv6]http://img267.imageshack.us/img267/893/senzatitolo1cv6.gif[/IMG]
Villaggio: Tutti
Tipo: Ninjutsu
Sigilli: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 20 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Un clone ha durata massima di 4 turni.
Il funzionamento di queste copie è meno complesso di quelle avanzate in quanto non hanno dei sensi propri: non vedono, non pensano, non decidono di spontanea volontà le proprie azioni ma sono semplici illusioni manovrate da chi le evoca, che puoi quindi farle muovere o fare simulare attacchi da corpo a corpo (senza armi).
E' quindi l'utilizzatore che deve badare alle azioni da far eseguire alle copie, e le dovrà tenere in vista se vuole ad esempio farle correre nella direzione corretta con precisione.
Essere storditi durante il mantenimento della tecnica (che non ha costo dopo la creazione) può comportare che le copie diventino translucide o semitrasparenti durante lo stordimento, e se non manovrate spariranno.
[Massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
[Consumo: Bassissimo per Copia]
<hr>
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
[IMG=kawariminojutsumf2]http://img170.imageshack.us/img170/1538/kawariminojutsumf2.gif[/IMG]
Villaggio: Tutti
Tipo: Ninjutsu
Sigilli: Ariete, Cinghiale, Bue
Descrizione: Tecnica che permette un movimento estremamente accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un'oggetto con cui ci si scambierà di posto grazie ad un sottilissimo filo di chakra.
Tale movimento accelerato permette un bonus del 50% allo schivare nel momento in cui viene eseguito.
L'oggetto dovrà già essere presente nelle vicinanze, e ricordatevi che il mondo non è cosparso di ciocchi di legno.
E' possibile sostituirsi con armi da lancio a patto che siano di dimensione medio-grande e nel caso di sostituzione con proprie armi da lancio il bonus alla schivata scende al 30%, o al 20% se l'arma con cui ci si sostituisce è in movimento, a causa della difficoltà di individuarne la posizione.
Essendo un movimento accelerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee, nè può essere usato per passare attraverso barriere o ostacoli, il tragitto in linea retta dev'essere completamente sgombro.
Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente.
Il movimento massimo è pari a 20 metri.
[Consumo: Basso]
[Utilizzi per combattimento: Studenti 1, Genin 2, Chunin 3, Jonin e sp. Jonin 4, Kage 5][/color]</p></div></div></td>
<td><u>[size=5][color=orange]Tecniche Avanzate[/color][/size]</u>
<div style="overflow: auto; width:345px; height:300px; border:3px solid white">
<div align="center">
[color=#C6FFC6]
Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill ) (Ninjutsu: 10)
[IMG=th1rv2]http://img514.imageshack.us/img514/7883/th1rv2.gif[/IMG]
Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Sigilli: Ariete, Topo, Gallo, Cinghiale, Tigre
Descrizione: Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento (shuriken, kunai, spiedi). Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche agli originali. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto.
[Consumo: Bassissimo per 3 copie]
[Massimo copie: (3 studenti)(6 genin)(9 chunin)(12 jonin)(15 sp jonin)(18 kage)]
[per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin]
<hr>
Tecnica dell' Erotismo (Sexy no Jutsu)(Ninjutsu: 2)
Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Sigilli: //
Descrizione: Tecnica simile alla tecnica della trasformazione, con l'unica variazione che il ninja prende fattezze femminili e si ritrova completamente svestito. Per portare a compimento la tecnica è necessario rispettare le proporzioni del corpo femminile. Tecnica difficile da utilizzare: infatti richiede molta pratica prima della completa padronanza.
Non richiede slot tecnica per essere aggiunta in scheda.
[Consumo di Chakra: Bassissimo]
<hr>
Simulacro di Spine (Marin Jijizo - Underworld Spines) (Ninjutsu: 15)
image
Tipo: Ninjutsu-TaiJutsu
Villaggio: N/A
Sigilli: 3
Descrizione: Impastando chakra nei capelli, questi diventano in un paio di secondi come una coperta munita di spine molto appuntite che avvolge completamente l’utilizzatore della tecnica, tranne il volto ed i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi e offrono quindi solo una resistenza aggiuntiva Bassa, causeranno un danno Basso a chi colpisce l'utilizzatore con un taijustu fisico che lo obblighi a toccare l'utilizzatore, ma il danno dato dal taijutsu passerà lo stesso, ignorando pure la resistenza bassa aggiuntiva.
Consigliabile a jashinisti che vogliano ottenere con facilità del sangue da un avversario.
I capelli mantengono la loro forma per 2 turni, per poi tornare normali.
[Consumo: Medio]
<hr>
Arte del vento: Grande Proiettile del Vuoto Perforante (Potenza + Ninjutsu = 30) (personale)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Focus: Offensiva
Sigilli: 2
Descrizione: Tecnica potente sviluppata da un ninja di Suna, dotato del controllo del vento, dopo uno scontro con un Konohano, che utilizzò una tecnica simile ma con elemento Fuoco. Tuttavia per essere un'imitazione è più debole rispetto all'originale. Dopo aver impastato una discreta quantità di chakra e aria nella bocca, è possibile emettere un getto di aria pressurizzata dalla forma di una colonna e con l'estremità sferica (nella sfera l'aria ruota vorticosamente ad una velocità di 100 Km/H), con una gittata pari a 10m e diametro di appena un metro. Chi è colpito da questo jutsu riporta ferite da taglio leggere su tutte le parti interessate, per via delle forti correnti, traducibile in un danno pari a Medio più la formula pot-res.
Tutto ciò che viene "ingoiato" dalla sfera o dal getto (si intendono armi da lancio o oggetti di piccole dimensioni, non tecniche), viene deviato in senso contrario e sparato nella direzione che assume la sfera a patto che abbiano potenza inferiore rispetto alla potenza dell'utilizzatore.
Per annullarla è necessario farla impattare contro una tecnica Katon dal consumo minimo pari a Basso.
[Consumo: Medio]
Componenti:
-Colpo singolo (3 punti)
<hr>
Arte del Vento: Taglio Distruttivo (Ninjutsu: 10)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Seal: //
Descrizione: Tecnica particolare, utilizzabile solamente durante i lanci di shuriken. Consistere nell’immettere in quest’ultimi un’esigua quantità di chakra Fuuton che ne aumenterà le proprietà taglienti e le dimensioni. Per far questo è necessario che le armi stiano a contatto con l’utilizzatore per pochi istanti e dopo di che potranno essere lanciate. Esse saranno contornate da un visibile strato di chakra ventoso roteante spesso pochi millimetri ma che ne fungerà da prolungamento del raggio dell’arma stessa di circa 30cm (degli shuriken normali quindi raggiungerebbero le dimensioni di uno Shuriken Gigante circa). Essere colpiti da queste armi significherà ricevere un danno da taglio uguale a quello originario dell’arma più un danno FISSO extra pari a Basso. Inoltre esse goderanno di un +5% di possibilità di colpire.
[Consumo: Bassissimo x shuriken]
<hr>
Arte del Vento: Lama del Vuoto (Ninjutsu: 20)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Seal: 1
Descrizione: Tecnica di vento basilare e che ne sfrutta la caratteristica base, ossia la proprietà tagliente. Dopo aver eseguito l’unico seal, si è in grado di emettere dalla propria bocca una folata di vento che prenderà subito le fattezze di una lama affilata. Essa è a forma di semiluna ed è lunga 2m e spessa solamente 5cm, ma sottilissima e difficilmente visibile ad occhio nudo. Può percorrere un massimo di 10m dopo i quali si dissolve, e può essere lanciata in qualsiasi direzione/angolazione (orizzontale, verticale o diagonale). Quando percorre lo spazio emette un leggero fischio di sottofondo. Chi ne viene colpito riporterà una ferita da taglio pari a Medio più la formula pot-res. Una qualsiasi tecnica Koton potrebbe annullarla.
[Consumo: Basso]
<hr>
Pile Tornado (Somma tra Potenza e Ninjutsu= 30)
[img]http://digilander.libero.it/reallyjoe/piletornado.png[/img]
[img]http://www.cantilux.net/files/1580454998.png[/img]
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Sigilli: 1
Descrizione: Dopo aver eseguito l'unico seal, l'utilizzatore con un movimento rotatorio di mani e braccia accumulerà il vento intorno a se (dunque c'è bisogno di qualche secondo per la preparazione e di una situazione relativamente calma) sino a formare un vortice orizzontale dinnanzi a se, un vero e proprio tornado che successivamente calcia verso l’avversario. Il tornado calciato assume una forma cilindrica (diametro 1 metro) ed è simile ad un enorme colonna d'aria scagliata contro l'avversario, che può percorrere una lunghezza massima di 10m prima di dissolversi. L'impatto è devastante e causa danni da taglio e lacerazione pari a 35 più la formula pot-res. Può essere annullato da una qualsiasi tecnica di tipo Katon di consumo minimo pari a Basso.
[Consumo: Medio]
<hr>
Arte del Vento: Turbini Roteanti del Vuoto (Ninjutsu: 20) (aggiuntiva innata)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Seal: 3
Descrizione: Tecnica particolarmente utile se combinata con Taijutsu o attacchi fisici. Dopo aver eseguito i seal, attorno ai propri quattro arti inizieranno a vorticare dei piccolissimi turbini di vento, distanti appena un paio di centimetri dalla pelle. Tali mini correnti ventose saranno talmente veloci da risultare taglienti ed alquanto visibili, in quanto sembrerà che l’aria lì attorno sia deformata. Di fatto la tecnica aumenta la velocità degli attacchi fisici e dei Taijutsu del 10% (vale solo per questi due tipi di attacchi, non per le schivate o per gli spostamenti) e causa un danno aggiunto FISSO pari a Basso da lacerazione e taglio ad ogni colpo. Se mentre si mantiene la tecnica si viene colpiti da una tecnica Katon si subirà un danno aggiunto pari a Medio e si dovrà riattivare da capo la tecnica.
[Consumo: Medio-Alto per attivazione; Medio per mantenimento]
<hr>
Muro di Vento (Ninjutsu:15)(aggiuntiva innata)
Villaggio: Sabbia
Tipo: Ninjutsu
Posizioni magiche: 2
Descrizione: Tecnica difensiva tipica del villaggio sunese, consiste nel creare innanzi all'esecutore un muro di vento alto e largo poco più dello stesso. Dopo aver composto i seal, viene concentrato nei palmi un quantitativo abbastanza ingente di chakra, il quale consente con piccole rotazioni di plasmare istantaneamente un muro, invisibile ad occhio nudo se non nel contorno a causa del chakra che lo rinforza. Il muro protegge solo da attacchi derivanti dal lato frontale (Il muro è capace di deviare solo armi di piccola taglia, come Shuriken o Kunai). Aggiungendo un consumo pari a Basso, il muro viene plasmato intorno al ninja, la forma sferica. Nel primo caso il muro è considerato avere resistenza pari a 15, nel secondo caso 20
(Consumo: Medio)[/color]</div></div>
</td>
</tr>
</table>
<hr>
<u>[size=5][color=orange]Armi ed Equipaggiamento[/color][/size]</u>
<div style="overflow: auto; width:700px; height:400px; border:3px solid white">
<div style="float: left; margin-right: 10px>
[color=#C6FFC6]
<b>Kunai</b> x 10
[IMG=Kunai]http://narutosprint.yourff.it/wiki/images/4/4f/Kunai.jpg[/IMG]
[SPOILER]CATEGORIA: Armi da lancio piccole
DESCRIZIONE ESTETICA: Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza.
EFFETTO E TIPO DI FERITE: Un kunai date le modeste dimensioni è usato preferibilmente come arma da lancio, ovviamente è efficace anche come pugnale di piccole dimensioni. L'impatto di un kunai ha una penetrazione del tutto dipendente dalla potenza del lanciatore e dalla resistenza della vittima. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 10 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza.
RESISTENZA: 100 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto]
COSTO: 200 ryo [pacco da 5]
RESTRIZIONI DI GRADO: Tutti[/SPOILER]
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<b>Shuriken</b> x10
[IMG=Shuriken]http://narutosprint.yourff.it/wiki/images/7/77/Shuriken.jpg[/IMG]
[SPOILER]CATEGORIA: Armi da lancio piccole
DESCRIZIONE ESTETICA: La forma di uno shuriken può variare ma assume prettamente quella di una stella di quattro o più punti delle dimensioni non superiori al palmo aperto di una mano e fatta di puro metallo con un foro al centro abbastanza largo per farci passare almeno un dito
EFFETTO E TIPO DI FERITE: Uno shuriken data le modeste dimensioni è prettamente un arma da lancio. L'impatto di uno shuriken ha una penetrazione del tutto dipendente dalla potenza del lanciatore e dalla resistenza della vittima. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 10 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza
RESISTENZA: 80 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto]
COSTO: 200 ryo [pacco da 5]
RESTRIZIONI DI GRADO: Tutti
Costo: 200 ryo [Pacco da 5][/SPOILER]
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<b>Lama di Zefiro</b>
[SPOILER][IMG=png]http://image.forumcommunity.it/4/7/0/1/7/5/6/1314972216.png[/IMG][/SPOILER]
[SPOILER]CATEGORIA: Arma da Taglio Leggera
Forma di base (2 punti): Nell'elsa, unica parte tangibile dell'arma, sono presenti componenti meccanici in grado di accumulare, condensare e plasmare il chakra dando così vita ad una parte normalmente non presente nell'arma, ossia una lama a doppio filo composta di chakra elemento vento. L'arma diventa così equivalente ad una Ninjato in resistenza e potenza. La lama si crea nel momento in cui l'utilizzatore impugna il manico con la mano e il chakra entra in sintonia con i meccanismi all'interno dell'elsa, senza alcun dispendio di chakra. L'arma può essere utilizzata da chiunque abbia un minimo di controllo sul chakra.
La lama è lunga 80 cm, spessa 3mm e larga 5 cm all'altezza del manico. Il manico è lungo 20 cm, spesso 2 cm e largo 3cm.
Effetti e tipo di ferite:
La Ninjato è una spada persino più leggera della Katana e può essere brandita alla stessa velocità dell'utilizzatore. I tagli delle lame di simili armi è difficilmente quantificabile. A seconda della penetrazione della lama, inseriremo un danno di 10 punti vita fisso più formula potenza-resistenza.
RESISTENZA: 150 [Subire un impatto, sulla lama, di potenza superiore alla resistenza indicata ne provocherà l'istantanea disattivazione. Sarà possibile tuttavia utilizzare l'arma in una ruolata successiva. Subire l'impatto di potenza superiore alla resistenza sul manico, ne comporterà invece l'istantanea distruzione.]
Miglioramenti:
- Miglioramento: Conduttore di Chakra (2 punti)
Valore arma: 800 ryo[/SPOILER]
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<b>Guanti con Lamina d'Acciaio</b>
[SPOILER]CATEGORIA: Protezione
DESCRIZIONE ESTETICA: Questi speciali guanti in pelle, sono dotati di una speciale lamina di ferro che permette di deviare o bloccare completamente l’attacco dell’avversario.
RESISTENZA: 80 [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata manderanno in frantumi il guanto rendendolo inutilizzabile]
Costo: 200 ryo
RESTRIZIONI DI GRADO: Genin[/SPOILER]
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<b>Fumogeni</b> x 5
[IMG=Arma_sferica_consumabile]http://narutosprint.yourff.it/wiki/images/2/27/Arma_sferica_consumabile.jpg[/IMG]
[SPOILER]CATEGORIA: Armi speciali
DESCRIZIONE ESTETICA: Esplosivi di piccole dimensioni occultabili nel palmo della mano
EFFETTO E TIPO DI FERITE: Le sfere creano una nube di fumo del diametro di 3 metri che si dirada dopo due turni, la nube di fumo nero densa non permette di vedere con la vista normale. Può essere dispersa da una tecnica Fuuton di consumo uguale a Medio-Basso o superiore
COSTO: 50 ryo
RESTRIZIONI DI GRADO: Genin[/SPOILER]
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<b>Giubba rinforzata</b>
[SPOILER][IMG=Naruto-Jacket-Chunin-Jonin-Stock-from-Naruto]http://image.cosplayfu.com/ca/b/Naruto-Jacket-Chunin-Jonin-Stock-from-Naruto.jpg[/IMG][/SPOILER]
[SPOILER]CATEGORIA: Protezione
DESCRIZIONE ESTETICA: Un giubbotto imbottito senza maniche disponibile in diversi colori. Dona un bonus alla resistenza di +10 nel punto dov'è indossata e non causa malus alla velocità.
RESISTENZA DI ROTTURA: 70 [Armi da taglio scagliate con potenza superiore posso facilmente bucare il giubbotto se non direttamente strapparlo]
Costo: 400 ryo
RESTRIZIONI DI GRADO: Genin[/SPOILER]
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<b>Fuuma Shuriken - Shuriken del Vento Demoniaco</b> x 2
[SPOILER]CATEGORIA: Armi da lancio medie/ grandi
DESCRIZIONE ESTETICA: E' un grande Shuriken con le lame ricurve ripiegabili. La sua forma lo rende molto aerodinamico e veloce.
EFFETTO E TIPO DI FERITE: Quando si viene colpiti da una di queste armi bisogna tener conto delle dimensioni. Per cui non potranno essere fermate semplicemente impattandole con la lama di una katana o simili. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 20 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza. Uno Fuuma Shuriken ha una velocità di rotazione molto elevata per cui la natura delle ferite provocate può essere anche grave, con la possibilità di mettere fine ad uno scontro causando una ferita letale.
RESISTENZA: 120 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto. Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata renderanno l'arma inutilizzabile]
COSTO: 350 ryo
RESTRIZIONI DI GRADO: da Genin[/SPOILER]
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<b>Fu-shuriken</b>
[SPOILER]CATEGORIA: [Protezione]
Forma di base (1 punto): Si tratta di uno shuriken forgiato con un metallo speciale in grado di accrescere la quantità di chakra usato durante le tecnica, permettendo quindi di usarne di meno. Il metallo di cui è composto è l'unione del succo di un fiore di cactus molto raro nel deserto di Suna, e alluminio. Il risultato è uno shuriken dal colore argentato, con riflessi cerulei. Lo shuriken è smussato per non tagliare il possessore, dato che si porta legato intorno al collo tramite un laccio molto resistente. Lo shuriken è un pochino più piccolo di uno shuriken normale (raggio: 2,5 cm).
Quando si usano tecniche Fuuton, i riflessi dell'oggetto diventano una vera e propria luce, rivestendo di un'aura verde acqua l'oggetto.
Miglioramenti (2 punti):
- Risparmio di Chakra (2 punti): -5 punti consumo su tecniche Fuuton
RESISTENZA: Cordino (60); Shuriken (70) [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata provocherà una crepa nell'arma. Un secondo impatto di qualsiasi tipo provocherà l'immediata rottura dell'arma]
Valore Arma: 450 ryo[/SPOILER]
[/color]
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<p align="center"><b><i><u>[font=Arial][size=2][color=#C6FFC6]Scheda,modulo e Codice HTML by[URL=?act=Profile&MID=4701756] @Naruke[/URL][/color][/size][/font]</u></i></b></p>
</div></div>[/SPOILER]SPOILER (clicca per visualizzare)CITAZIONESCHEDA
Esperienza
Punti a disposizione:83
Potenza:15
Resistenza:10 +10(giubba rinforzata)
Velocità:18(+2 innata)
Ninjutsu:20
Taijutsu:0
Genjutsu:0
Innata:20Dati Personali
• Nome Utente: Naruke
• Nome: Tenma
• Cognome: Sakuraba
• Anni: 15
• Peso: 65 KG
• Villaggio di Provenienza: Suna
• Grado: Genin
• Energia:Verde
• Chakra:200
• Vita: 200
•Ryo: 2200Background
Era una fresca giornata di ottobre, per quanto possa essere fresca una giornata nel villaggio della sabbia. Saranno state all’incirca le 7 di sera e passeggiavo tra i negozi del villaggio insieme a mio fratello Tetsuja ninja Chunin della sabbia. Il tramonto era all’orizzonte e tra un po’ mia madre di sicuro mi sarebbe venuta a cercare e a strillarmi come al solito . Incontrammo alcuni nostri amici mentre eravamo sulla via di casa quando dei ninja ci sbarrarono la strada. Erano almeno in 5 tutti armati di kunai mentre uno aveva una spada corta ,che teneva come un kunai(con la lama in dentro invece che in fuori).Quello con la spada che credevo fosse il Capo della banda disse:
“Hey voi, dateci tutti i vostri soldi e ve ne andrete di qui sani e salvi ”
Mio fratello si mise a ridere e in una frazione di secondo prese il kunai del nostro padre defunto e partì subito all’attacco stendendo uno degli scimmioni che avevamo di fronte poi subito io corsi per aiutarlo ma uno dei Ninja mi prese per il collo della maglia che portavo e mi sollevò da terra come se pesassi 3 kg. Mi dimenavo e imprecavo nell’intento di liberarmi mentre mio fratello combatteva abilmente conto i 4 ninja rimasti. Anche se mio fratello sicuramente era superiore a loro in bravura e in abilità nel ninjutsu la superiorità numerica gli fu di svantaggio. Con un colpo secco il Capo della banda trafisse il petto di mio fratello e la lama imbevuta di sangue usci dalla schiena di Tetsuija. Mi vennero le lacrime agli occhi(ancora oggi quando ci penso mi vengono le lacrime)e poi. BUM!!! Scoppiai di rabbia i miei occhi diventarono di un colore simile al rosso e poi urlai:
WHAAAAAAAAAAAAAA
E il ninja che mi tratteneva venne tramortito, sbalzato via e ferito da una veloce,violenta e potente raffica di vento. Poi quasi tenuto e mosso da dei fili, levitavo e scattai verso il Capo e al minimo movimento delle mi braccia delle lame di vento partirono a mozzarono via la testa del ninja e anche dei ninja intorno a me. Poi all’improvviso i miei occhi si rigirano e diventarono completamente bianchi cascai a terra sulle ginocchi e, svenuto, finii col mio corpo disteso sulla sabbia dura.
Mi risvegliai in un letto d’ospedale. Mia madre al mio fianco che dormiva con la testa poggiata vicino alla mia gamba. Mio fratello era al letto vicino al mio. Vidi papà aprire la porta di corsa e correre verso di me per abbracciarmi. Mia madre si svegliò e mi abbracciò anche lei, io ricambiai con quanto potevo visto che non riuscivo a muovere le braccia. Successivamente mi spiegarono tutta la situazione e ciò che era successo visto che il ninja che mi teneva era svenuto e aveva parlato. A quanto pare mio padre ci stava cercando e a visto il mio corpo esanime, la strage dei 4 ninja e il ninja svenuto che si massaggiava al testa e sanguinava ha parlato e raccontato tutta la storia. Poi io e mio fratello eravamo in coma almeno io fino a quel momento. Fatti tutti gli accertamenti tornai a casa il giorno dopo ma mio fratello ancora non si svegliava. La stessa sera mio padre mi spiegò che cosa era successo prima che perdessi i sensi e restassi così per una settimana. Praticamente io come lui ho ereditato l’abilità innata del controllo del vento e sfortunatamente si è manifestata nel modo più brutto che potesse avere. Io che ero un pacifista avevo ucciso così brutalmente delle persone. Da quel momento in poi il mio sogno fu diventare Kazekage per proteggere ,come mio fratello a fatto con me, le persone che amo. Ma soprattutto non voglio che mai più una cosa del genere accada perché se riuscirò a diventare Kazekage io cambierò questo villaggio in modo tale da mantenere una pace stabile e duratura. Per sempre. Ormai finita da una settimana la scuola ninja sono pronto per diventare genin e cominciare la mia scalata verso l'apice e, la pace duratura.
Diventato Genin e appresi i pieni poteri dell'innata, ora ho nuovi obbiettivi che si aggiungono a quelli che mi hanno portato sulla via del Ninja. Dal giorno in cui i miei poteri sono stati domati, la mia vita è cambiata radicalmente.Descrizione Fisica Tenma è alto ll’incirca un metro e settantacinque cm. Veste il più del solito con abiti sportivi e leggeri in modo da non intralciare i suoi movimenti. Ha la carnagione rosea/abbronzata, i capelli marroni sparati verso l’alto e, divisi in due da un paio di cuffie, gli occhi sono celesti.Descrizione Caratteriale Tenma è un ragazzo molto aperto e socievole, sempre pronto ad aiutare chiunque è in difficoltà, ma anche pronto a difendersi se qualcuno tenta di abusare della sua troppa pazienza e bontà d'animo. Ama ascoltare il prossimo, nonché una persona simpatica e gioiosa. Quando si prefissa un obiettivo, prova e riprova senza mai arrendersi fino al raggiungimento del tale, non ama i falsi, durante il tempo libero ama fare passeggiate nella città. Sogna di diventare Kazekage per raggiungere il suo obbiettivo di riuscire a proteggere tutte le persone che ama. In combattimento non ha paura di essere sopraffato dall'avversario, il coraggio, la sua forza d'animo e essere un tipo testardo, che non molla mai neanche di fronte alla morte, gli permette di affrontare ogni sorta di sfida. La sua grande forza nasce dal suo cuore coraggioso e testardoAbilità Udito Sviluppato liv1
Potenzia l'udito del 50%, consente di sentire e distinguere rumori molto bassi in un raggio di 15 metri
Lanciatore di armi lvl2 Il personaggio ha fatto molta pratica nel lancio di kunai, spiedi e shuriken durante il suo passato, risultando in una maggiore precisione. Nel caso del lancio di kunai, spiedi e shuriken si dovrà ridurre la distanza di 15 quando si va ad usare il calcolatore..Abilità innata Livello 1
CONTROLLO DEL VENTO
Abilità a questo livello:CITAZIONE- Permessi in scheda due slot Tecniche Avanzate aggiuntivi da utilizzare esclusivamente per tecniche Fuuton
- Permesso il potere di controllare e muovere l'aria entro 5 metri.
- Possibile portare fino ad un massimo di una sola folata di vento per turno pagando un consumo Bassissimo per ogni folata. Le folate contano come attacchi fisici quando si calcola il numero di azioni eseguibili per turno
- Le folate di vento originate tramite il controllo del vento hanno velocità e potenza pari a quelle dell'utilizzatore
- Venire colpiti da una folata di vento dev'essere contato come venire colpiti da un attacco fisico di potenza pari alla potenza della folata. Nel caso si possegga resistenza minore di almeno 10 punti rispetto tale potenza, si finirà sbalzati via di [innata/10 metri]
- Le tecniche vento infliggono un danno aggiuntivo pari a Bassissimo e consumano Bassissimo in meno [Il Bonus non vale per le tecniche di innata]
Compressione
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Sigilli: 2
Richiede Controllo del Vento liv. 1
Tecnica basilare e principale fonte di danno per gli utilizzatori del vento. Questa tecnica consente di aumentare a dismisura la pressione in un punto ben localizzato. Per effettuarla bisogna allungare le braccia, e tenendo le mani aperte mirando il punto in cui aumentare la pressione, e chiudere le mani. La potenza della compressione è pari a quella dell'utilizzatore e venire colpiti da questa tecnica significa beccarsi un danno fisso pari a BassoxLivello di Innata con conseguente ematoma per la ferita da compressione, al quale va aggiunto successivamente il calcolo potenza-resistenza [se la resistenza della vittima è maggiore della potenza del portatore, il danno fisso non verrà comunque diminuito]
Il punto scelto per attivare la compressione dev'essere all'interno del raggio d'azione dell'innata più ulteriori 5 metri e comprende un area che non supera i 50 cm di superficie. La tecnica richiede una certa concentrazione per prepararla e prendere la mira e dato che il movimento necessario a portare la compressione è ben visibile, bisogna contare un malus di -10% nella percentuale di successo
[Consumo: Medio-Basso]
Difesa Smeraldo
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Sigilli: 4
Richiede Controllo del Vento liv. 1
Il ninja si concentra sull'aria presente facendola girare a gran velocità intorno a se stesso generando una piccola tromba d'aria dal diametro di un metro e alta almeno 3 metri e dall'alone verde smeraldo, che circonderà completamente il ninja. L'energia cinetica della tromba d'aria proteggerà così il ninja da lanci armi di piccola taglia come kunai, shuriken e spiedi di potenza inferiore a [punti innatax2] e diminuirà la potenza di attacchi fisici avversari di un [Livello innatax10]. La tecnica non può essere mantenuta per più di un turno e si disattiva nel momento in cui viene colpita da un lancio d'armi o da un attacco fisico.
[Consumo: Medio-Basso]
Taglio nascosto
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Sigilli: 1
Richiede Controllo del Vento liv. 1
Tecnica che affina la capacità del portatore di portare folate di vento semplicemente con un gesto delle braccia. Questa volta però l'utilizzatore dovrà prima eseguire almeno una posizione magica, in questo modo doterà le lame di un potere tagliente aggiuntivo. Venire colpiti da una delle folate, oltre a sortire i danni previsti da innata, infliggerà un danno fisso pari a Basso e una ferita da taglio leggera.
[Consumo: Nessuno]Tecniche Base Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
Villaggio: Tutti
Tipo: Ninjutsu
Sigilli: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 20 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Un clone ha durata massima di 4 turni.
Il funzionamento di queste copie è meno complesso di quelle avanzate in quanto non hanno dei sensi propri: non vedono, non pensano, non decidono di spontanea volontà le proprie azioni ma sono semplici illusioni manovrate da chi le evoca, che puoi quindi farle muovere o fare simulare attacchi da corpo a corpo (senza armi).
E' quindi l'utilizzatore che deve badare alle azioni da far eseguire alle copie, e le dovrà tenere in vista se vuole ad esempio farle correre nella direzione corretta con precisione.
Essere storditi durante il mantenimento della tecnica (che non ha costo dopo la creazione) può comportare che le copie diventino translucide o semitrasparenti durante lo stordimento, e se non manovrate spariranno.
[Massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
[Consumo: Bassissimo per Copia]
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
Villaggio: Tutti
Tipo: Ninjutsu
Sigilli: Ariete, Cinghiale, Bue
Descrizione: Tecnica che permette un movimento estremamente accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un'oggetto con cui ci si scambierà di posto grazie ad un sottilissimo filo di chakra.
Tale movimento accelerato permette un bonus del 50% allo schivare nel momento in cui viene eseguito.
L'oggetto dovrà già essere presente nelle vicinanze, e ricordatevi che il mondo non è cosparso di ciocchi di legno.
E' possibile sostituirsi con armi da lancio a patto che siano di dimensione medio-grande e nel caso di sostituzione con proprie armi da lancio il bonus alla schivata scende al 30%, o al 20% se l'arma con cui ci si sostituisce è in movimento, a causa della difficoltà di individuarne la posizione.
Essendo un movimento accelerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee, nè può essere usato per passare attraverso barriere o ostacoli, il tragitto in linea retta dev'essere completamente sgombro.
Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente.
Il movimento massimo è pari a 20 metri.
[Consumo: Basso]
[Utilizzi per combattimento: Studenti 1, Genin 2, Chunin 3, Jonin e sp. Jonin 4, Kage 5]Tecniche Avanzate
Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill ) (Ninjutsu: 10)
Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Sigilli: Ariete, Topo, Gallo, Cinghiale, Tigre
Descrizione: Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento (shuriken, kunai, spiedi). Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche agli originali. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto.
[Consumo: Bassissimo per 3 copie]
[Massimo copie: (3 studenti)(6 genin)(9 chunin)(12 jonin)(15 sp jonin)(18 kage)]
[per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin]
Tecnica dell' Erotismo (Sexy no Jutsu)(Ninjutsu: 2)
Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Sigilli: //
Descrizione: Tecnica simile alla tecnica della trasformazione, con l'unica variazione che il ninja prende fattezze femminili e si ritrova completamente svestito. Per portare a compimento la tecnica è necessario rispettare le proporzioni del corpo femminile. Tecnica difficile da utilizzare: infatti richiede molta pratica prima della completa padronanza.
Non richiede slot tecnica per essere aggiunta in scheda.
[Consumo di Chakra: Bassissimo]
Simulacro di Spine (Marin Jijizo - Underworld Spines) (Ninjutsu: 15)
image
Tipo: Ninjutsu-TaiJutsu
Villaggio: N/A
Sigilli: 3
Descrizione: Impastando chakra nei capelli, questi diventano in un paio di secondi come una coperta munita di spine molto appuntite che avvolge completamente l’utilizzatore della tecnica, tranne il volto ed i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi e offrono quindi solo una resistenza aggiuntiva Bassa, causeranno un danno Basso a chi colpisce l'utilizzatore con un taijustu fisico che lo obblighi a toccare l'utilizzatore, ma il danno dato dal taijutsu passerà lo stesso, ignorando pure la resistenza bassa aggiuntiva.
Consigliabile a jashinisti che vogliano ottenere con facilità del sangue da un avversario.
I capelli mantengono la loro forma per 2 turni, per poi tornare normali.
[Consumo: Medio]
Arte del vento: Grande Proiettile del Vuoto Perforante (Potenza + Ninjutsu = 30) (personale)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Focus: Offensiva
Sigilli: 2
Descrizione: Tecnica potente sviluppata da un ninja di Suna, dotato del controllo del vento, dopo uno scontro con un Konohano, che utilizzò una tecnica simile ma con elemento Fuoco. Tuttavia per essere un'imitazione è più debole rispetto all'originale. Dopo aver impastato una discreta quantità di chakra e aria nella bocca, è possibile emettere un getto di aria pressurizzata dalla forma di una colonna e con l'estremità sferica (nella sfera l'aria ruota vorticosamente ad una velocità di 100 Km/H), con una gittata pari a 10m e diametro di appena un metro. Chi è colpito da questo jutsu riporta ferite da taglio leggere su tutte le parti interessate, per via delle forti correnti, traducibile in un danno pari a Medio più la formula pot-res.
Tutto ciò che viene "ingoiato" dalla sfera o dal getto (si intendono armi da lancio o oggetti di piccole dimensioni, non tecniche), viene deviato in senso contrario e sparato nella direzione che assume la sfera a patto che abbiano potenza inferiore rispetto alla potenza dell'utilizzatore.
Per annullarla è necessario farla impattare contro una tecnica Katon dal consumo minimo pari a Basso.
[Consumo: Medio]
Componenti:
-Colpo singolo (3 punti)
Arte del Vento: Taglio Distruttivo (Ninjutsu: 10)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Seal: //
Descrizione: Tecnica particolare, utilizzabile solamente durante i lanci di shuriken. Consistere nell’immettere in quest’ultimi un’esigua quantità di chakra Fuuton che ne aumenterà le proprietà taglienti e le dimensioni. Per far questo è necessario che le armi stiano a contatto con l’utilizzatore per pochi istanti e dopo di che potranno essere lanciate. Esse saranno contornate da un visibile strato di chakra ventoso roteante spesso pochi millimetri ma che ne fungerà da prolungamento del raggio dell’arma stessa di circa 30cm (degli shuriken normali quindi raggiungerebbero le dimensioni di uno Shuriken Gigante circa). Essere colpiti da queste armi significherà ricevere un danno da taglio uguale a quello originario dell’arma più un danno FISSO extra pari a Basso. Inoltre esse goderanno di un +5% di possibilità di colpire.
[Consumo: Bassissimo x shuriken]
Arte del Vento: Lama del Vuoto (Ninjutsu: 20)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Seal: 1
Descrizione: Tecnica di vento basilare e che ne sfrutta la caratteristica base, ossia la proprietà tagliente. Dopo aver eseguito l’unico seal, si è in grado di emettere dalla propria bocca una folata di vento che prenderà subito le fattezze di una lama affilata. Essa è a forma di semiluna ed è lunga 2m e spessa solamente 5cm, ma sottilissima e difficilmente visibile ad occhio nudo. Può percorrere un massimo di 10m dopo i quali si dissolve, e può essere lanciata in qualsiasi direzione/angolazione (orizzontale, verticale o diagonale). Quando percorre lo spazio emette un leggero fischio di sottofondo. Chi ne viene colpito riporterà una ferita da taglio pari a Medio più la formula pot-res. Una qualsiasi tecnica Koton potrebbe annullarla.
[Consumo: Basso]
Pile Tornado (Somma tra Potenza e Ninjutsu= 30)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Sigilli: 1
Descrizione: Dopo aver eseguito l'unico seal, l'utilizzatore con un movimento rotatorio di mani e braccia accumulerà il vento intorno a se (dunque c'è bisogno di qualche secondo per la preparazione e di una situazione relativamente calma) sino a formare un vortice orizzontale dinnanzi a se, un vero e proprio tornado che successivamente calcia verso l’avversario. Il tornado calciato assume una forma cilindrica (diametro 1 metro) ed è simile ad un enorme colonna d'aria scagliata contro l'avversario, che può percorrere una lunghezza massima di 10m prima di dissolversi. L'impatto è devastante e causa danni da taglio e lacerazione pari a 35 più la formula pot-res. Può essere annullato da una qualsiasi tecnica di tipo Katon di consumo minimo pari a Basso.
[Consumo: Medio]
Arte del Vento: Turbini Roteanti del Vuoto (Ninjutsu: 20) (aggiuntiva innata)
Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
Seal: 3
Descrizione: Tecnica particolarmente utile se combinata con Taijutsu o attacchi fisici. Dopo aver eseguito i seal, attorno ai propri quattro arti inizieranno a vorticare dei piccolissimi turbini di vento, distanti appena un paio di centimetri dalla pelle. Tali mini correnti ventose saranno talmente veloci da risultare taglienti ed alquanto visibili, in quanto sembrerà che l’aria lì attorno sia deformata. Di fatto la tecnica aumenta la velocità degli attacchi fisici e dei Taijutsu del 10% (vale solo per questi due tipi di attacchi, non per le schivate o per gli spostamenti) e causa un danno aggiunto FISSO pari a Basso da lacerazione e taglio ad ogni colpo. Se mentre si mantiene la tecnica si viene colpiti da una tecnica Katon si subirà un danno aggiunto pari a Medio e si dovrà riattivare da capo la tecnica.
[Consumo: Medio-Alto per attivazione; Medio per mantenimento]
Muro di Vento (Ninjutsu:15)(aggiuntiva innata)
Villaggio: Sabbia
Tipo: Ninjutsu
Posizioni magiche: 2
Descrizione: Tecnica difensiva tipica del villaggio sunese, consiste nel creare innanzi all'esecutore un muro di vento alto e largo poco più dello stesso. Dopo aver composto i seal, viene concentrato nei palmi un quantitativo abbastanza ingente di chakra, il quale consente con piccole rotazioni di plasmare istantaneamente un muro, invisibile ad occhio nudo se non nel contorno a causa del chakra che lo rinforza. Il muro protegge solo da attacchi derivanti dal lato frontale (Il muro è capace di deviare solo armi di piccola taglia, come Shuriken o Kunai). Aggiungendo un consumo pari a Basso, il muro viene plasmato intorno al ninja, la forma sferica. Nel primo caso il muro è considerato avere resistenza pari a 15, nel secondo caso 20
(Consumo: Medio)
Armi ed Equipaggiamento
Kunai x 10
[SPOILER]CATEGORIA: Armi da lancio piccole
DESCRIZIONE ESTETICA: Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza.
EFFETTO E TIPO DI FERITE: Un kunai date le modeste dimensioni è usato preferibilmente come arma da lancio, ovviamente è efficace anche come pugnale di piccole dimensioni. L'impatto di un kunai ha una penetrazione del tutto dipendente dalla potenza del lanciatore e dalla resistenza della vittima. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 10 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza.
RESISTENZA: 100 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto]
COSTO: 200 ryo [pacco da 5]
RESTRIZIONI DI GRADO: Tutti
Shuriken x10SPOILER (clicca per visualizzare)CATEGORIA: Armi da lancio piccole
DESCRIZIONE ESTETICA: La forma di uno shuriken può variare ma assume prettamente quella di una stella di quattro o più punti delle dimensioni non superiori al palmo aperto di una mano e fatta di puro metallo con un foro al centro abbastanza largo per farci passare almeno un dito
EFFETTO E TIPO DI FERITE: Uno shuriken data le modeste dimensioni è prettamente un arma da lancio. L'impatto di uno shuriken ha una penetrazione del tutto dipendente dalla potenza del lanciatore e dalla resistenza della vittima. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 10 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza
RESISTENZA: 80 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto]
COSTO: 200 ryo [pacco da 5]
RESTRIZIONI DI GRADO: Tutti
Costo: 200 ryo [Pacco da 5]
Lama di ZefiroSPOILER (clicca per visualizzare)SPOILER (clicca per visualizzare)CATEGORIA: Arma da Taglio Leggera
Forma di base (2 punti): Nell'elsa, unica parte tangibile dell'arma, sono presenti componenti meccanici in grado di accumulare, condensare e plasmare il chakra dando così vita ad una parte normalmente non presente nell'arma, ossia una lama a doppio filo composta di chakra elemento vento. L'arma diventa così equivalente ad una Ninjato in resistenza e potenza. La lama si crea nel momento in cui l'utilizzatore impugna il manico con la mano e il chakra entra in sintonia con i meccanismi all'interno dell'elsa, senza alcun dispendio di chakra. L'arma può essere utilizzata da chiunque abbia un minimo di controllo sul chakra.
La lama è lunga 80 cm, spessa 3mm e larga 5 cm all'altezza del manico. Il manico è lungo 20 cm, spesso 2 cm e largo 3cm.
Effetti e tipo di ferite:
La Ninjato è una spada persino più leggera della Katana e può essere brandita alla stessa velocità dell'utilizzatore. I tagli delle lame di simili armi è difficilmente quantificabile. A seconda della penetrazione della lama, inseriremo un danno di 10 punti vita fisso più formula potenza-resistenza.
RESISTENZA: 150 [Subire un impatto, sulla lama, di potenza superiore alla resistenza indicata ne provocherà l'istantanea disattivazione. Sarà possibile tuttavia utilizzare l'arma in una ruolata successiva. Subire l'impatto di potenza superiore alla resistenza sul manico, ne comporterà invece l'istantanea distruzione.]
Miglioramenti:
- Miglioramento: Conduttore di Chakra (2 punti)
Valore arma: 800 ryo
Guanti con Lamina d'AcciaioSPOILER (clicca per visualizzare)CATEGORIA: Protezione
DESCRIZIONE ESTETICA: Questi speciali guanti in pelle, sono dotati di una speciale lamina di ferro che permette di deviare o bloccare completamente l’attacco dell’avversario.
RESISTENZA: 80 [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata manderanno in frantumi il guanto rendendolo inutilizzabile]
Costo: 200 ryo
RESTRIZIONI DI GRADO: Genin
Fumogeni x 5SPOILER (clicca per visualizzare)CATEGORIA: Armi speciali
DESCRIZIONE ESTETICA: Esplosivi di piccole dimensioni occultabili nel palmo della mano
EFFETTO E TIPO DI FERITE: Le sfere creano una nube di fumo del diametro di 3 metri che si dirada dopo due turni, la nube di fumo nero densa non permette di vedere con la vista normale. Può essere dispersa da una tecnica Fuuton di consumo uguale a Medio-Basso o superiore
COSTO: 50 ryo
RESTRIZIONI DI GRADO: Genin
Giubba rinforzataSPOILER (clicca per visualizzare)SPOILER (clicca per visualizzare)CATEGORIA: Protezione
DESCRIZIONE ESTETICA: Un giubbotto imbottito senza maniche disponibile in diversi colori. Dona un bonus alla resistenza di +10 nel punto dov'è indossata e non causa malus alla velocità.
RESISTENZA DI ROTTURA: 70 [Armi da taglio scagliate con potenza superiore posso facilmente bucare il giubbotto se non direttamente strapparlo]
Costo: 400 ryo
RESTRIZIONI DI GRADO: Genin
Fuuma Shuriken - Shuriken del Vento Demoniaco x 2SPOILER (clicca per visualizzare)CATEGORIA: Armi da lancio medie/ grandi
DESCRIZIONE ESTETICA: E' un grande Shuriken con le lame ricurve ripiegabili. La sua forma lo rende molto aerodinamico e veloce.
EFFETTO E TIPO DI FERITE: Quando si viene colpiti da una di queste armi bisogna tener conto delle dimensioni. Per cui non potranno essere fermate semplicemente impattandole con la lama di una katana o simili. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 20 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza. Uno Fuuma Shuriken ha una velocità di rotazione molto elevata per cui la natura delle ferite provocate può essere anche grave, con la possibilità di mettere fine ad uno scontro causando una ferita letale.
RESISTENZA: 120 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto. Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata renderanno l'arma inutilizzabile]
COSTO: 350 ryo
RESTRIZIONI DI GRADO: da Genin
Fu-shurikenSPOILER (clicca per visualizzare)CATEGORIA: [Protezione]
Forma di base (1 punto): Si tratta di uno shuriken forgiato con un metallo speciale in grado di accrescere la quantità di chakra usato durante le tecnica, permettendo quindi di usarne di meno. Il metallo di cui è composto è l'unione del succo di un fiore di cactus molto raro nel deserto di Suna, e alluminio. Il risultato è uno shuriken dal colore argentato, con riflessi cerulei. Lo shuriken è smussato per non tagliare il possessore, dato che si porta legato intorno al collo tramite un laccio molto resistente. Lo shuriken è un pochino più piccolo di uno shuriken normale (raggio: 2,5 cm).
Quando si usano tecniche Fuuton, i riflessi dell'oggetto diventano una vera e propria luce, rivestendo di un'aura verde acqua l'oggetto.
Miglioramenti (2 punti):
- Risparmio di Chakra (2 punti): -5 punti consumo su tecniche Fuuton
RESISTENZA: Cordino (60); Shuriken (70) [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata provocherà una crepa nell'arma. Un secondo impatto di qualsiasi tipo provocherà l'immediata rottura dell'arma]
Valore Arma: 450 ryoScheda,modulo e Codice HTML by @Naruke
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aggiornamento scheda :
-22 punti da : Konoha entra in gioco
+10 innata
+5 ninjutsu
+2 velocità
+5 potenza
Aggiungo ricompensa di 2000 ryo e arma speciale, sempre dalla medesima missione sopra citata.SPOILER (clicca per visualizzare)Bomba Infiammabile
CATEGORIA: [Arma Speciale]
Forma Base: Si tratta di una piccola sfera, occultabile nel palmo di una mano, avente un colorito rosso e nella quale è inserito un particolare gas che si infiamma nel momento in cui entra in contatto con l’ossigeno. Di fatto questa sfera viene lanciata all’interno di una tecnica Fuuton cosicché la forza dell’aria sprigionata faccia esplodere il piccolo artefatto che disperderà il gas contenuto al suo interno. In questo modo, per reazione chimica, la tecnica Fuuton scagliata dall’utilizzatore si infiammerà (come se fosse stata fusa con una tecnica Katon) arrecando ancor più danni del normale. Per vederne l’effetto quindi basta semplicemente lanciare la sfera nella tecnica nel momento stesso in cui la si esegue.
EFFETTO E TIPO DI FERITE: La tecnica Fuuton nella quale è “inserita” la sfera diventerà completamente infuocata, arrecando un danno FISSO extra pari a Medio con relative ustioni medie sulla zona colpita.
[Non è possibile rivendere l’arma. Dati in dotazione 10 pezzi. Non sarà possibile acquistarne altri.]
Sbloccata tecnica personale:
Fuuton:Tatsumaki rasen maru (potenza + ninjutsu + velocità: 60)SPOILER (clicca per visualizzare)Tipo: Ninjutsu
Focus: Offensiva
Sigilli: Nessuno
Descrizione: La tecnica si basa sulla capacità innata dell'utilizzatore di utilizzare l'elemento vento con estrema precisione. Canalizzando una modesta quantità di chakra di elemento vento, tra il palmo della mano e le dita(quindi si "semi-chiude" la mano come se si dovrebbe prendere un sasso o una palletta), si viene a creare una piccola fiamma verde (di chakra ventoso). La tecnica si completa con il secondo passo, la creazione (al di fuori della mano) di un piccolo tornado (visibile e di colore verde fosforescente) a forma di disco che tramite la rotazione mette in moto la "fiamma" nella mano e la fa diventare una sfera di chakra compresso che ruota a grande velocità(circa 100 giri al secondo). La sfera ha diametro di 10 cm mentre il disco che sta attorno ha 20. Quando la tecnica impatta il bersaglio, il cerchio viene assorbito dalla sfera e questa comincia a "scavare" e a ingrandirsi (fino a arrivare ad 100 cm di diametro con una rotazione di 1000 giri al secondo) La tecnica provoca danni da taglio e perforamento.
Componenti:
- Componente 1 (x3): Colpi multipli: Dopo il primo impatto che infliggerà danno Basso da tecnica più la formula potenza meno resistenza, la sfera si ingrandirà causando ulteriori danni da perforazione, che vanno considerati come altri tre colpi sferrati in sequenza, ciascuno di danno Basso da tecnica. Essendo una tecnica a colpi multipli, subire il primo colpo non implica obbligatoriamente subire gli altri tre: nel caso si trovi una strategia adatta per evitare di subirli tutti, è possibile applicarla.
[Consumo: Medio]
aggiungo stipendi da settembre a gennaio (piccola svista mia XD) 400x5 =2000
Edited by ~naruke~ - 20/1/2013, 16:04. -
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Aggiungo 15 punti exp da : Lo spirito del Fuoco di un ninja del vento
Resistenza 10+10
Ninjutsu:25+5
Aggiungo stipendio di febbraio e marzo (400x2)
Edited by ~naruke~ - 28/3/2013, 21:26. -
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+19 exp da Il vento il dinamitardo e il medico
innata+10
velocità+9
Sbloccato il secondo livello dell'innata
Agigungo stipendio di aprile e maggio 400x2. -
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Aggiorno con:
Sconfinamento a Catena +10 exp
Velocità: +10-->39+10%=43. -
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Aggiorno con:
Sconfinamento a Catena +10 exp
Velocità: +10-->39+10%=43
Spesa dall'armeria:
Ryo Iniziali: 7600
Fuuma Shuriken x2 = 700 ryo
Flash x10 = 1000 ryo
Filo di Nylon x10 m = 100 ryo
Fumogeni x5 = 250 ryo
Sigilli esplosivi x5 = 500 ryo
Ninjato x1 = 500 ryo
Ryo Finali: 7600 - 2150= 5450 Ryo. -
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Aggiungo 17 punti dall'esame Chunin
+15 Gen
+2 vel
PS: Aggiungo il Tessen sempre dall'esame che mi sono scordato e stipendi di Gugno e Luglio: 5450+1600=7050
Aggiungerò in questo post tutti gli aggiornamenti dovuti alla promozione a chunin, come tecniche e punti abilità successivi. Inoltre, aggiornerò anche graficamente la scheda quindi mano a mano che aggiungerò nel codice che sto preparando aggiungerò anche qui.
Aggiunte le abilità:
Guerriero Corazzato Lv 1
Movimenti Silenziosi Lv1
Aggiunte le Tecniche:
Kai Lv 1
Proiettili di Suna (Ninjutsu: 5)
Tecnica del Drago Supremo di Sabbia (Ninjutsu 30)
Arte della Terra: Tecnica superiore della Moltiplicazione del corpo - Doton: Bunshinjutsu (Ninjutsu: 30)
Tecnica del Sonno (Genjutsu:15) (Bonus:10%)
Edited by ~naruke~ - 13/7/2013, 00:30. -
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+10 per Uniti per Suna
Messi tutti in taijutsu.