Tenma Sakuraba

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    Roma

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    Scheda originale


    Tenma Sakuraba
    7d0m
    DATI PERSONALI
    Nome Utente:Naruke
    Nome:Tenma
    Cognome:Sakuraba
    Anni:17
    Peso:65 KG
    Villaggio:Suna
    Grado:Chunin
    Energia:Blu
    Chakra:400
    Vita: 300
    Ryo:16900
    STATISTICHE
    Punti a disposizione:237
    Potenza:42
    Resistenza:20
    Velocità:55(50+10%)
    Ninjutsu:40
    Taijutsu:10
    Genjutsu:15
    Innata:60
    ABILITÀ
    Udito Sviluppato liv1
    :*:
    Potenzia l'udito del 50%, consente di sentire e distinguere rumori molto bassi in un raggio di 15 metri


    Lanciatore di armi lvl2
    :*::*::*:
    Il personaggio ha fatto molta pratica nel lancio di kunai, spiedi e shuriken durante il suo passato, risultando in una maggiore precisione. Nel caso del lancio di kunai, spiedi e shuriken si dovrà ridurre la distanza di 15 quando si va ad usare il calcolatore.


    Guerriero corazzato lvl1 [pot:15]
    :*:
    Il ninja è abituato a combattere appesantito da armature leggere, è quindi in grado di muoversi normalmente e senza impaccio anche indossando completi e armature varie, purchè non particolarmente pesanti. Il malus in velocità sull'uso delle protezioni cala di 30. Si conti questa riduzione sulla somma dei malus dati dalle protezioni e non su ogni singola protezione.


    Movimenti Silenziosi Liv1
    :*::*::*:
    Permette, tramite il chakra, di fare molto meno rumore negli spostamenti, permettendo ad un ninja accorto di giungere senza essere sentito (solo un udito potenziato del 50% o più può sentirne i movimenti)
    DESCRIZIONE PSICO-FISICA
    Tenma è alto all’incirca un metro e settantacinque cm. Veste il più del solito con abiti sportivi e leggeri in modo da non intralciare i suoi movimenti. Ha la carnagione rosea/abbronzata, castano di capelli con una pettinatura inusuale con due ciuffetti ai lati e un grande ciuffo in mezzo alla fronte tenuti sempre in perfetto stato dalla fascia arancione sulla quale è satato cucito un coprifronte di Suna. Gli occhi sono celesti.

    Tenma è un ragazzo molto aperto e socievole, sempre pronto ad aiutare chiunque è in difficoltà, ma anche pronto a difendersi se qualcuno tenta di abusare della sua troppa pazienza e bontà d'animo. Ama ascoltare il prossimo, nonché una persona simpatica e gioiosa. Quando si prefissa un obiettivo, prova e riprova senza mai arrendersi fino al raggiungimento del tale, non ama i falsi, durante il tempo libero ama fare passeggiate nella città. Sogna di diventare Kazekage per raggiungere il suo obbiettivo di riuscire a proteggere tutte le persone che ama. In combattimento non ha paura di essere sopraffato dall'avversario, il coraggio, la sua forza d'animo e essere un tipo testardo, che non molla mai neanche di fronte alla morte, gli permette di affrontare ogni sorta di sfida. La sua grande forza nasce dal suo cuore coraggioso e testardo.


    BACKGROUND
    Era una fresca giornata di ottobre, per quanto possa essere fresca una giornata nel villaggio della sabbia. Saranno state all’incirca le 7 di sera e passeggiavo tra i negozi del villaggio insieme a mio fratello Tetsuja ninja Chunin della sabbia. Il tramonto era all’orizzonte e tra un po’ mia madre di sicuro mi sarebbe venuta a cercare e a strillarmi come al solito . Incontrammo alcuni nostri amici mentre eravamo sulla via di casa quando dei ninja ci sbarrarono la strada. Erano almeno in 5 tutti armati di kunai mentre uno aveva una spada corta ,che teneva come un kunai(con la lama in dentro invece che in fuori).Quello con la spada che credevo fosse il Capo della banda disse:
    “Hey voi, dateci tutti i vostri soldi e ve ne andrete di qui sani e salvi ”
    Mio fratello si mise a ridere e in una frazione di secondo prese il kunai del nostro padre defunto e partì subito all’attacco stendendo uno degli scimmioni che avevamo di fronte poi subito io corsi per aiutarlo ma uno dei Ninja mi prese per il collo della maglia che portavo e mi sollevò da terra come se pesassi 3 kg. Mi dimenavo e imprecavo nell’intento di liberarmi mentre mio fratello combatteva abilmente conto i 4 ninja rimasti. Anche se mio fratello sicuramente era superiore a loro in bravura e in abilità nel ninjutsu la superiorità numerica gli fu di svantaggio. Con un colpo secco il Capo della banda trafisse il petto di mio fratello e la lama imbevuta di sangue usci dalla schiena di Tetsuija. Mi vennero le lacrime agli occhi(ancora oggi quando ci penso mi vengono le lacrime)e poi. BUM!!! Scoppiai di rabbia i miei occhi diventarono di un colore simile al rosso e poi urlai e il ninja che mi tratteneva venne tramortito, sbalzato via e ferito da una veloce,violenta e potente raffica di vento. Poi quasi tenuto e mosso da dei fili, levitavo e scattai verso il Capo e al minimo movimento delle mi braccia delle lame di vento partirono a mozzarono via la testa del ninja e anche dei ninja intorno a me. Poi all'improvviso i miei occhi si rigirano e diventarono completamente bianchi cascai a terra sulle ginocchi e, svenuto, finii col mio corpo disteso sulla sabbia dura.
    Mi risvegliai in un letto d’ospedale. Mia madre al mio fianco che dormiva con la testa poggiata vicino alla mia gamba. Mio fratello era al letto vicino al mio. Vidi papà aprire la porta di corsa e correre verso di me per abbracciarmi. Mia madre si svegliò e mi abbracciò anche lei, io ricambiai con quanto potevo visto che non riuscivo a muovere le braccia. Successivamente mi spiegarono tutta la situazione e ciò che era successo visto che il ninja che mi teneva era svenuto e aveva parlato. A quanto pare mio padre ci stava cercando e a visto il mio corpo esanime, la strage dei 4 ninja e il ninja svenuto che si massaggiava al testa e sanguinava ha parlato e raccontato tutta la storia. Poi io e mio fratello eravamo in coma almeno io fino a quel momento. Fatti tutti gli accertamenti tornai a casa il giorno dopo ma mio fratello ancora non si svegliava. La stessa sera mio padre mi spiegò che cosa era successo prima che perdessi i sensi e restassi così per una settimana. Praticamente io come lui ho ereditato l’abilità innata del controllo del vento e sfortunatamente si è manifestata nel modo più brutto che potesse avere. Io che ero un pacifista avevo ucciso così brutalmente delle persone. Da quel momento in poi il mio sogno fu diventare Kazekage per proteggere ,come mio fratello a fatto con me, le persone che amo. Ma soprattutto non voglio che mai più una cosa del genere accada perché se riuscirò a diventare Kazekage io cambierò questo villaggio in modo tale da mantenere una pace stabile e duratura. Per sempre. Ormai finita da una settimana la scuola ninja sono pronto per diventare genin e cominciare la mia scalata verso l'apice e, la pace duratura.
    Diventato Genin e appresi i pieni poteri dell'innata, ora ho nuovi obbiettivi che si aggiungono a quelli che mi hanno portato sulla via del Ninja. Dal giorno in cui i miei poteri sono stati domati, la mia vita è cambiata radicalmente

    EQUIPAGGIAMENTO GENERICO
    Kunai x 5 (+carta bomba)+ 5 (semplici)


    Shuriken x10


    Guanti con Lamina d'Acciaio


    Fumogeni x10


    Flash x10


    Filo di Nylon x10 m


    Ninjato x1


    Tessen x1


    Giubba rinforzata x2


    Tatami Pieghevolex1


    Fuuma Shuriken - Shuriken del Vento Demoniaco x4

    EQUIPAGGIAMENTO PERSONALE
    Fūjin no iki
    CATEGORIA: Arma da taglio/da lancio media
    FORMA DI BASE (2 punti): La spada derivata dall'elaborazione profonda di una comunissima Ninjato: la lama resta di ugual lunghezza (80cm), tuttavia presenta un anello d'acciaio spesso un centimetro incorporato nell'elsa, la quale è decorata con piccoli rombi neri e gialli per tutte le sue dimensioni. La lama è di colore bianco. Il fodero è nero.
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: L'anello permette all'utilizzatore di ruotare la spada a proprio piacimento permettendo combinazioni di colpi fluidi e nettamente più rapidi dato che servono movimenti meno ampi delle braccia per sferrare un secondo colpo. L'anello torna utile anche per effettuare tecniche rapide, senza dover riporre la spada nel fodero, dato che la si può assicurare ad un dito ed effettuare comodamente i sigilli. Essendo la lama predisposta ad un'affinità elementale, quando vi si converge il chakra, questo aumenterà la potenza dei colpi sferrati di +5 punti e l'alta affilatura ne aumenta il danno fisso di 10 punti. Esserne colpiti, anche solo di striscio, significa subire un danno fisso da taglio/penetrazione pari a 10+10 più la formula potenza-resistenza.

    Miglioramenti:
    -Affilatura (2 punti) Il danno fisso dell'arma aumenta di 10.
    - Affinità Elementale (2 punti) Potenza +5
    Elementi aggiunti:
    -Fuoco - Ustioni lievissime a 2 punti.
    -Aria - Nessun bonus a 2 punti

    RESISTENZA: 150 [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata provocheranno una crepa nell'arma. Un secondo impatto di qualsiasi tipo provocheranno l'immediata rottura dell'arma]
    Valore arma: 1800(vecchia arma) ryo



    Aeolus's Suit - Soprabito
    (esempio)
    CATEGORIA: [Protezione Busto]
    Forma di base (3 pt): Soprabito bianco con cappuccio costituito in fibre di kevlar e carbonio. Si presenta come un normale cappotto bianco, con bordi neri sulle maniche, che coprono tutto il braccio, sulla zip e terminano sul bordo inferiore del vestito, lungo fino alle ginocchia per non intralciare i movimenti con un colletto leggermente rialzato per fornire un leggero anonimato nascondendo alla vista di sconosciuti i lineamenti di chi l'indossa fino al naso, combinato al cappuccio si può coprire buona parte del viso lasciando comunque gli occhi scoperti e la piena visione a l'indossatore. Dato che si indossa come una giacca, è possibile inserire protezioni leggere al disotto inoltre vi sono due tasche all'altezza delle cosce, uno scomparto interno per lato nei quali tenere oggetti e armi da lancio. Sulla schiena sono disegnate delle ali molto suggestive. Il busto del soprabito contiene al suo interno un triplo strato di pannelli in fibra di carbonio tra uno strato di kevlar e l'altro aggiungendo una notevole resistenza alla stoffa. Le maniche si comportano come normali vestiti.
    Miglioramenti:
    - Protezione (4 pt): +35 resistenza localizzata al portatore (busto), -15 velocità. Urti di potenza superiore a 130 ne causeranno la rottura.
    RESISTENZA: 130 [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata rovineranno irrimediabilmente l'armatura in quel punto, rendendolo esposto ad ulteriori attacchi]
    Costo: 2450 ryo


    Aeolus's Suit - Pantaloni
    CATEGORIA: [Protezione Gambe]
    Forma di base (3 pt): I pantaloni sono leggermente aderenti sulle cosce e aumentano di larghezza dalle ginocchia alle caviglio. Hanno una tonalità di colore tra il nero e il grigio con cuciture bianche così come come i passanti della cintura, della medesima fattura del soprabito e come questo presentano scomparti poco prima del ginocchio destro per riporre armi e un fodero sulla coscia sinistra adatto a contenere una ninjato. Si legano tramite una cintura che nella fibbia presenta il Fu-Shuriken. Agganciato al retro c'è un secondo slot per inserire il fodero di una lama qualsiasi (una sola). I pantaloni del completo hanno la particolarità di essere stati cuciti intrecciando le varie fibre e inserendo tra uno strato e l'altro delle minuscole placche metalliche di carbonio. La disposizione non fissa delle placche consente di non bloccare i movimenti dell'utilizzatore lasciandogli la completa agilità delle azioni. Il Fu Shuriken usato come fibbia mantiene le sue proprietà di risparmio del chakra futon.
    Miglioramenti:
    - Protezione (2 pt) +10 resistenza localizzata al portatore, -5 velocità
    - Risparmio di Chakra Fuuton (2 pt): Ad ogni tecnica di un elemento scelto si risparmierà chakra 5.
    RESISTENZA: 80 [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata rovineranno irrimediabilmente l'armatura in quel punto, rendendolo esposto ad ulteriori attacchi]
    Costo: 2450-450("sacrifico" il Fu-Shuriken) Ryo
    CITAZIONE
    Fu-Shuriken
    Si tratta di uno shuriken forgiato con un metallo speciale in grado di accrescere la quantità di chakra usato durante le tecnica, permettendo quindi di usarne di meno. Il metallo di cui è composto è l'unione del succo di un fiore di cactus molto raro nel deserto di Suna, e alluminio. Il risultato è uno shuriken dal colore argentato, con riflessi cerulei. Lo shuriken è smussato per non tagliare il possessore, dato che si porta legato intorno al collo tramite un laccio molto resistente. Lo shuriken è un pochino più piccolo di uno shuriken normale (raggio: 2,5 cm).
    Quando si usano tecniche Fuuton, i riflessi dell'oggetto diventano una vera e propria luce, rivestendo di un'aura verde acqua l'oggetto



    Bomba Infiammabile x7
    CATEGORIA: [Arma Speciale]
    Forma Base: Si tratta di una piccola sfera, occultabile nel palmo di una mano, avente un colorito rosso e nella quale è inserito un particolare gas che si infiamma nel momento in cui entra in contatto con l’ossigeno. Di fatto questa sfera viene lanciata all’interno di una tecnica Fuuton cosicché la forza dell’aria sprigionata faccia esplodere il piccolo artefatto che disperderà il gas contenuto al suo interno. In questo modo, per reazione chimica, la tecnica Fuuton scagliata dall’utilizzatore si infiammerà (come se fosse stata fusa con una tecnica Katon) arrecando ancor più danni del normale. Per vederne l’effetto quindi basta semplicemente lanciare la sfera nella tecnica nel momento stesso in cui la si esegue.
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: La tecnica Fuuton nella quale è “inserita” la sfera diventerà completamente infuocata, arrecando un danno FISSO extra pari a Medio con relative ustioni medie sulla zona colpita.
    [Non è possibile rivendere l’arma. Dati in dotazione 10 pezzi. Non sarà possibile acquistarne altri.]
    CRONOLOGIA NINJA

    CONTROLLO del VENTOLink all'abilità Innata
    Livello tre

    - Permessi in scheda sei slot Tecniche Avanzate aggiuntivi da utilizzare esclusivamente per tecniche Fuuton
    - Permesso il potere di controllare e muovere l'aria entro 20 metri.
    - Possibile portare fino ad un massimo di tre folate di vento per turno pagando un consumo Bassissimo per ogni folata. Le folate contano come attacchi fisici quando si calcola il numero di azioni eseguibili per turno
    - Le folate di vento originate tramite il controllo del vento hanno velocità e potenza pari a quelle dell'utilizzatore
    - Venire colpiti da una folata di vento dev'essere contato come venire colpiti da un attacco fisico di potenza pari alla potenza della folata. Nel caso si possegga resistenza minore di almeno 10 punti rispetto tale potenza, si finirà sbalzati via di [innata/10 metri]
    - Le tecniche vento infliggono un danno aggiuntivo pari a Basso e consumano Basso in meno [Il Bonus non vale per le tecniche di innata]
    - Il controllo del vento consente di dirigere correnti invisibili che agiscono sul corpo dell'utilizzatore. Ciò consente all'utilizzatore di rallentare la propria caduta da altezze pericolose, ignorando i danni che si subirebbero altrimenti.
    - A questo livello inoltre si sarà in grado di planare quando ci si trova a mezz'altezza, potendo cambiare la direzione dei propri salti o delle proprio cadute a piacimento
    Livello Uno
    Compressione
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 2
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Tecnica basilare e principale fonte di danno per gli utilizzatori del vento. Questa tecnica consente di aumentare a dismisura la pressione in un punto ben localizzato. Per effettuarla bisogna allungare le braccia, e tenendo le mani aperte mirando il punto in cui aumentare la pressione, e chiudere le mani. La potenza della compressione è pari a quella dell'utilizzatore e venire colpiti da questa tecnica significa beccarsi un danno fisso pari a BassoxLivello di Innata con conseguente ematoma per la ferita da compressione, al quale va aggiunto successivamente il calcolo potenza-resistenza [se la resistenza della vittima è maggiore della potenza del portatore, il danno fisso non verrà comunque diminuito]
    Il punto scelto per attivare la compressione dev'essere all'interno del raggio d'azione dell'innata più ulteriori 5 metri e comprende un area che non supera i 50 cm di superficie. La tecnica richiede una certa concentrazione per prepararla e prendere la mira e dato che il movimento necessario a portare la compressione è ben visibile, bisogna contare un malus di -10% nella percentuale di successo
    [Consumo: Medio-Basso]

    ----------------------------------------
    Difesa Smeraldo
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 4
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Il ninja si concentra sull'aria presente facendola girare a gran velocità intorno a se stesso generando una piccola tromba d'aria dal diametro di un metro e alta almeno 3 metri e dall'alone verde smeraldo, che circonderà completamente il ninja. L'energia cinetica della tromba d'aria proteggerà così il ninja da lanci armi di piccola taglia come kunai, shuriken e spiedi di potenza inferiore a [punti innatax2] e diminuirà la potenza di attacchi fisici avversari di un [Livello innatax10]. La tecnica non può essere mantenuta per più di un turno e si disattiva nel momento in cui viene colpita da un lancio d'armi o da un attacco fisico.
    [Consumo: Medio-Basso]

    ----------------------------------------
    Taglio nascosto
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 1
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Tecnica che affina la capacità del portatore di portare folate di vento semplicemente con un gesto delle braccia. Questa volta però l'utilizzatore dovrà prima eseguire almeno una posizione magica, in questo modo doterà le lame di un potere tagliente aggiuntivo. Venire colpiti da una delle folate, oltre a sortire i danni previsti da innata, infliggerà un danno fisso pari a Basso e una ferita da taglio leggera.
    [Consumo: Nessuno]
    Livello Due
    Pressione del vento (Bonus: 10%)
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 3
    Richiede Controllo del Vento liv. 2
    Richiede almeno 15 punti in Genjutsu
    Nel caso l'avversario osservi i sigilli, cadrà nell'illusione. La vittima continuerà a muoversi e a vedere tutto normalmente, solo che il corpo, specie il torace, gli sembrerà compresso da potenti correnti di vento che gli causeranno un certo dolore. Ciò si traduce in un danno Medio-Basso fisso ai propri punti vita per due turni interi e alla perdita di sangue dal naso per lo stress mentale. Alla fine dei due turni, la tecnica verrà rilasciata da sola, lasciando la vittima in uno stato di stress psicologico che si traduce in un malus alla potenza e alla resistenza del 20% per altri due turni
    [Consumo: Medio]
    [Per sapere se questo è un genjutsu l'avversario deve avere in scheda l'abilita Conoscenza delle Tecniche liv 2, mentre per liberarsi ci vuole il Kai livello 1. Non è possibile liberarsi tramite una ferita. E' possibile però liberarsi mediante resist da parte da un alleato consumando Bassissimo]
    [Massimo 1 obiettivo, Raggio 20 metri, Necessario contatto visivo]

    ----------------------------------------
    Immobilizzazione parziale del vento
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 3
    Richiede Controllo del Vento liv. 2
    Attraverso l'innata ci si concentra sull'aria circostante andando a creare fino a due flussi di vento che scaturiranno dalle mani dell'utilizzatore. I flussi assomiglieranno a delle trombe d'aria libere spesse un metro e altre 2 metri scarsi e potranno essere guidate dall'utilizzatore col pensiero [nel caso quindi che il portatore perda i sensi o subisca un danno ai propri punti Vita Elevato o superiore le trombe semplicemente si dissolveranno]
    Le trombe si muoveranno a velocità dell'utilizzatore e si cercherà di investire l'avversario con esse. Dato che sono guidate mentalmente e possono variare direzione a piacimento godono di un +15% in possibilità di successo ciascuna.
    Venire investiti anche solo da una delle due trombe disorienterà il bersaglio che verrà colpito dal turbine e dai detriti sollevati da esso, minando tutti e 5 i suoi sensi. Ciò lo lascia esposto, subendo un malus del -15% in possibilità di schivata per 1 slot azione immediatamente successivo all'impatto.
    Colpire i turbini con una tecnica Katon di consumo Basso o superiore le dissolverebbe immediatamente.
    Non sarà possibile eseguire alcun altra tecnica mentre si controllano le trombe d'aria.
    [Consumo: Medio-Alto x turno x tromba]

    ----------------------------------------
    Maestria dei Quattro Venti
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 6
    Richiede Controllo del Vento liv. 2
    L'utilizzatore dopo aver eseguito le posizioni magiche rilascerà nell'aria il proprio chakra affine Fuuton che andrà ad infondersi nell'aria circostante coprendo un area circolare di raggio 20 m e avente come centro l'utilizzatore [si sposterebbe dunque insieme all'utilizzatore]
    Ad occhio nudo sembrerà che l'aria avesse preso a scintillare come se si fosse riempita di un pulviscolo dorato e lucente. All'interno di quest'area l'utilizzatore avrà un certo controllo su tutte le correnti di vento in essa generate.
    Chiunque all'interno di tale area si renderà conto di tale cambiamento. Eseguire tecniche Fuuton all'interno di tale area costerà un consumo aggiuntivo pari a [Livello innata x 10] e sortiranno un Danno diminuito della stessa quantità. Solo l'utilizzatore è immune da questi Malus
    [Consumo: Basso x turno]
    Livello Tre
    Braccio del dio del vento
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 10
    Richiede Controllo del Vento liv. 3
    Alla massima distanza consentita dal controllo del vento, è possibile creare una forte corrente in grado di spostare e sollevare qualsiasi oggetto non sia saldamente ancorato al terreno e di peso fino alla mezza tonnellata. In caso di bersagli umani, verranno sbalzati via obiettivi di resistenza inferiore ai [punti innata + 30] Il flusso di solito viene direzionato in modo tale che i bersagli vengano sollevati a mezz'aria fino ad un altezza di 10 metri per poi colpirli successivamente mentre sono inermi e incapaci di spostarsi
    Il flusso si estende in linea retta e può raggiungere la massima distanza definita da innata ed è largo 5 metri, investendo in questo modo un ampia area di interesse.
    [Consumo: Elevato]


    Proiettile etereo
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: Nessuno
    Richiede Controllo del Vento liv. 3
    Attraverso l'innata il ninja concentra una gran quantità di chakra ventoso sulla mano aperta caricando un colpo nei successivi 3 secondi. Dopo aver concentrato il chakra ventoso, esso viene modellato fino a concentrarsi in un unico punto molto ristretto nel centro della mano del portatore, per poi rilasciare l'energia accumulata sotto forma di una potente colonna d'aria molto precisa. Essa all'impatto colpirà un area non più larga di 30x30 cm, causando un Danno Elevatissimo più formula potenza-resistenza. La propagazione della colonna è pressochè instantanea e sortisce il suo effetto entro la distanza massima definita da innata. Per scansarla occorre rendersi conto della sua preparazione prima che questa venga scagliata. Può causare ferite profonde ed in alcuni caso, trapassare il nemico da parte a parte [se il danno complessivo della tecnica supera i 100 punti vita].
    Per essere annullato deve entrare in contatto con una tecnica Katon che consumi almeno Medio.
    [Consumo: Elevato]


    Barriera del vento
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 5
    Richiede Controllo del Vento liv. 3
    Dopo aver eseguito le posizioni magiche, il portatore con entrambe le braccia dovrà compiere un movimento ampio dal basso verso l'alto, innalzando così una violenta corrente di vento che solleverà polvere e detriti in gran quantità. La corrente originerà un vero e proprio muro di vento che devierà qualsiasi arma da lancio tenti di attraversarla e sbalzerà via avversari con resistenza inferiore ai punti innata del portatore, diminuendo comunque la potenza di attacchi fisici e tecniche Raiton portate attraverso la barriera di [potenza-punti innata]
    La barriera verrà creata ad una distanza di 5 metri di fronte al portatore ed avrà una larghezza ed un altezza pari a 2m.
    Tecniche Katon di consumo minimo pari a Medio potranno oltrepassarla senza alcun problema.
    [Consumo: Elevato]


    Uragano
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 12
    Richiede Controllo del Vento liv. 3
    Mentre si eseguiranno tutti i sigilli necessari il vento comincerà ad innalzarsi vistosamente, cominciando a vorticare in tutte le direzione e ad espandersi dal punto in cui si trova l'utilizzatore. Eseguiti tutti i sigilli, su di un area di 50x50 metri sarà calato una violenta tempesta ventosa che raggiungerà inoltre i 20 metri di altezza. Chiunque si trovi al suo interno al momento della creazione avrà i metri percorribili per turno dimezzati e subirà malus a tutte le statistiche pari al 20% ed un danno fisso pari a Medio per turno senza calcolo formula pot-res per via delle correnti taglienti all'interno della tempesta e dei detriti sollevati. Inoltre avversari con potenza+resistenza inferiore a [punti innatax2] non riusciranno ad uscire dalla tempesta prima di tre turni interi, alla fine dei quali l'Uragano si estinguerà da sè. Il portatore potrà muoversi a suo piacimento all'interno dell'uragano, però non potrà eseguire tecniche Fuuton dato le forti correnti che disturbano l'area e anche altre tecniche elementali Raiton o Suiton sarebbero inutilizzabili.
    Tecniche Katon ad area di consumo Elevato o superiore infiammerebbero la tecnica estendendo il loro danno in un area di 20x20 metri per poi dissolvere la tempesta.
    [Consumo: Elevatissimo+Alto]


    Livello Qattro
    Non Disponibile

    TECNICHE BASE
    TECNICHE AVANZATE
    Non Elementali
    Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill ) (Ninjutsu: 10)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: Ariete, Topo, Gallo, Cinghiale, Tigre
    Descrizione: Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento (shuriken, kunai, spiedi). Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche agli originali, tuttavia se non restano a contatto con l'utilizzatore spariscono nel turno immediatamente successivo alla loro creazione, altrimenti possono durare sino a 5 turni (terminati i quali sarà necessario rifare la tecnica).
    La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto, purché le si abbia lanciate da minimo 10m di distanza dal nemico, in modo che si abbia il tempo di eseguire i seal. In questo caso, se lo "sciame" di armi lanciate è superiore alle 10 unità, la tecnica godrà di un bonus del +5% di successo. Ogni 15 armi in più vi sarà un ulteriore bonus del 5%. Quindi se si avrà uno sciame di 25 armi il bonus sarà del 10% ecc. (Tali bonus vanno applicati solo se la moltiplicazione si effettua a mezz'aria).
    Le armi possono essere create ad una distanza massima di 1m l'una dall'altra. Di solito l'utilizzatore sceglie i punti esatti in cui crearle altrimenti è possibile crearle casualmente lasciandogli coprire un'area alquanto vasta (varia in base al numero).
    [Consumo: Bassissimo per 3 copie]
    [Massimo copie: (3 studenti)(6 genin)(9 chunin)(12 jonin)(15 sp jonin)(18 kage)]
    [per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin]

    ----------------------------------------
    Tecnica dell' Erotismo (Sexy no Jutsu)(Ninjutsu: 2)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: //
    Descrizione: Tecnica simile alla tecnica della trasformazione, con l'unica variazione che il ninja prende fattezze femminili e si ritrova completamente svestito. Per portare a compimento la tecnica è necessario rispettare le proporzioni del corpo femminile. Tecnica difficile da utilizzare: infatti richiede molta pratica prima della completa padronanza.
    Non richiede slot tecnica per essere aggiunta in scheda.
    [Consumo di Chakra: Bassissimo]

    ----------------------------------------
    Simulacro di Spine (Marin Jijizo - Underworld Spines) (Ninjutsu: 15)
    Tipo: Ninjutsu-TaiJutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: 3
    Descrizione: Impastando chakra nei capelli, questi diventano in un paio di secondi come una coperta munita di spine molto appuntite che avvolge completamente l’utilizzatore della tecnica, tranne il volto ed i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi e offrono quindi solo una resistenza aggiuntiva Bassa, causeranno un danno Basso a chi colpisce l'utilizzatore con un taijustu fisico che lo obblighi a toccare l'utilizzatore, ma il danno dato dal taijutsu passerà lo stesso, ignorando pure la resistenza bassa aggiuntiva.
    Consigliabile a jashinisti che vogliano ottenere con facilità del sangue da un avversario.
    I capelli mantengono la loro forma per 2 turni, per poi tornare normali.
    [Consumo: Medio]

    ----------------------------------------
    Arte Elementale: Incursione Taurina (Ninjutsu: 20)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: //
    Descrizione: Per eseguire questa tecnica è necessario possedere un'arma che abbia il miglioramento Affinità Elementale. Concentrando il chakra nella lama della spada, sarà possibile sparare dalla stessa dei proiettili di chakra di forma sferica aventi le fattezze di una testa di toro, con tanto di corna. Tale proiettile avrà diametro di 30 cm circa e rilascerà una scia di chakra dietro se mentre viaggia. Prima di eseguire il colpo comunque bisogna puntare la lama parallelamente al suolo verso l'obiettivo e poi dalla punta della stessa verrà rilasciato il colpo che viaggerà per un massimo di 10m seguendo una traiettoria rettilinea alla velocità dell'utilizzatore.
    A seconda del tipo di chakra immesso e dell'affinità della lama (non sarà possibile creare un proiettile avente stamina differente dall'affinità della lama; nel caso in cui la lama presenti affinità con più elementi si potranno creare proiettili di diverso tipo, sempre comunque affini) cambierà la consistenza del proiettile ed il tipo di ferita ricevuto, sebbene il danno resti sempre lo stesso, ossia Medio-Basso per testa più la formula Pot-Res.
    -Fuoco: Le teste e il corpo saranno composte da fiamme [Ustioni lievi sulla zona colpita]
    -Vento: Le teste e il corpo saranno composte da aria compressa [Ferite da taglio lievi]
    -Fulmine: Le teste e il corpo saranno composte da elettricità [Leggero intorpidimento sulla zona colpita]
    -Acqua: Le teste e il corpo saranno composte da acqua al alta pressione [Ferite da impatto]
    -Terra: Le teste e il corpo saranno composte da fango secco e roccia [Ferite da impatto]
    Sarà possibile sparare un massimo di 5 teste.
    [Consumo: Basso x testa]
    [Necessario avere in scheda una spada avente miglioramento Affinità Elementale ed almeno altre due tecniche dell'elemento affine]

    ----------------------------------------
    Kai Lv1
    Rilascio Livello 1 (GenJutsu Kai - GenJutsu Release) (Ninjutsu 20 e Genjutsu 5) oppure (Genjutsu 10)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Dopo essersi concentrati ed aver chiuso gli occhi si lascia defluire il chakra per tutto il corpo in modo da potersi rilassare. Questo permette di respingere tutte le tecniche illusorie che richiedono Genjutsu 20 o inferiore.
    [Consumo: Medio]

    ----------------------------------------

    Vento


    Fuoco
    Arte del Fuoco: Schiocco Infuocato (Ninjutsu: 5)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Katon)
    Seal: //
    Descrizione: Tecnica banale ed elementare appresa di solito dai novizi che si avvicinano all’arte katon ma che può comunque essere utile se sfruttata adeguatamente anche a livelli più avanzati. La tecnica consiste semplicemente nello schioccare le dita. Se al momento dello schiocco l’avversario si trova a massimo 10m di distanza, all’altezza dei suoi occhi si svilupperà una piccola fiammella con delle scintille che per un istante infastidiranno la sua vista, distraendolo e quindi rendendolo meno pronto ad un successivo attacco. La tecnica è istantanea e difficile da prevedere pertanto può fungere da buon diversivo anche se non infligge alcun danno. Di fatto aumenta del 10% la possibilità di successo di un colpo immediatamente successivo (da effettuare obbligatoriamente durante il turno corrente) al ninja esecutore. In alternativa può essere utilizzata per dar fuoco a qualche oggetto o per far divampare delle fiamme, sfruttando magari le proprietà combustibili di un materiale infiammabile.
    E' possibile utilizzare la tecnica una sola volta per turno.
    Una volta raggiunto ninjutsu 20 il raggio della tecnica sale a 20m.
    [Consumo: Bassissimo]

    ----------------------------------------
    Freccia Infuocata (Potenza: 10 Ninjutsu: 20)
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: Tigre
    Villaggio: Tutti
    Descrizione: L'utilizzatore impasterà il chakra nella bocca, dopo di che espellerà da essa una lingua di fuoco che prenderà circa la forma di una freccia. La gittata del colpo è di 10m.
    E' possibile cambiare la direzione della freccia una volta (può percorrere comunque solo 10m), e può curvare al massimo di 90°.
    La freccia ha la stessa velocità dell'utilizzatore.
    Se colpito, l'avversario riceverà un danno pari a Medio più la formula pot-res e una leggerissima scottatura localizzata.
    Per essere annullata la tecnica deve entrare in contatto con una qualsiasi tecnica Suiton.
    [Consumo: 20]


    TerraProiettili di Suna (Ninjutsu: 5)
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: 3
    Descrizione:Alzando la sabbia da terra è possibile creare dei proiettili molto veloci in grado di colpire punti precisi scelti dall’utilizzatore: tecnica utile quando non si dispone più di shuriken o kunai, esprime una piccola parte dell'innata della Manipolazione delle Sabbie. I proiettili possono essere creati ad una distanza minima di quattro metri dal bersaglio e massimo a 10m di distanza da se, ed hanno la stessa velocità dell'utilizzatore e possono essere scagliati ad una distanza massima di 12m. I possessori dell'innata della Manipolazione delle Sabbie possono neutralizzare la tecnica prendendo il controllo della sabbia sollevata spendendo un consumo di Chakra identico a quello eseguito per realizzare questa tecnica. La tecnica è utilizzabile in qualsiasi tipo di terreno tranne che su terreno roccioso e acquoso. Ogni proiettile infligge un danno fisso pari a Bassissimo più la formula pot-res.
    [Studenti: 3 proiettili, Genin 5, Chunin 8, Jonin 10, Special jonin 12, Kage 14]
    [Consumo: Bassissimo x proiettile]

    ----------------------------------------
    Tecnica del Drago Supremo di Sabbia (Ninjutsu 30)
    Villaggio: Suna
    Posizioni magiche: 5
    Descrizione: Tecnica simile al Drago di Fuoco Supremo fuso ai proiettili di Suna. Quando uno shinobi esegue questa tecnica, passa un quantitativo di chakra pari a Medio al terreno e, dopo aver deciso da dove debba partire, scaglia un proiettile di Suna modificato: esso ha forma sferica con diametro di 2m x 5m di lunghezza e ha le fattezze di una testa di drago; la distanza massima percorribile dal drago è 20 metri, dopo di che si dissolve. Esso può essere creato ad un massimo di 10 metri dall'utilizzatore ma minimo a 3m dall'avversario. Provoca un danno pari a Medio-Alto da impatto più formula pot-res.
    Spendendo un Medio aggiuntivo si potrà farlo esplodere a piacimento causando un'onda d'urto di 3m di raggio che causa danni da esplosione pari ad Alto più la formula potenza-resistenza (naturalmente se si sceglie di farlo esplodere non andrà applicato il danno da impatto).
    [Consumio Medio per creare, Medio per esplodere]
    [Possibiltà di creazione: 1 per grado senza contare Jonin lv 2 e studente]

    ----------------------------------------
    Arte della Terra: Tecnica superiore della Moltiplicazione del corpo - Doton: Bunshinjutsu (Ninjutsu: 30)

    Personali
    Arte del vento: Grande Proiettile del Vuoto Perforante (Potenza + Ninjutsu = 30) (personale)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Focus: Offensiva
    Sigilli: 2
    Descrizione: Tecnica potente sviluppata da un ninja di Suna, dotato del controllo del vento, dopo uno scontro con un Konohano, che utilizzò una tecnica simile ma con elemento Fuoco. Tuttavia per essere un'imitazione è più debole rispetto all'originale. Dopo aver impastato una discreta quantità di chakra e aria nella bocca, è possibile emettere un getto di aria pressurizzata dalla forma di una colonna e con l'estremità sferica (nella sfera l'aria ruota vorticosamente ad una velocità di 100 Km/H), con una gittata pari a 10m e diametro di appena un metro. Chi è colpito da questo jutsu riporta ferite da taglio leggere su tutte le parti interessate, per via delle forti correnti, traducibile in un danno pari a Medio più la formula pot-res.
    Tutto ciò che viene "ingoiato" dalla sfera o dal getto (si intendono armi da lancio o oggetti di piccole dimensioni, non tecniche), viene deviato in senso contrario e sparato nella direzione che assume la sfera a patto che abbiano potenza inferiore rispetto alla potenza dell'utilizzatore.
    Per annullarla è necessario farla impattare contro una tecnica Katon dal consumo minimo pari a Basso.
    [Consumo: Medio]

    Componenti:
    -Colpo singolo (3 punti)

    ----------------------------------------
    Fuuton: Tatsumaki rasen maru (potenza + ninjutsu + velocità: 60)
    Tipo: Ninjutsu
    Focus: Offensiva
    Sigilli: Nessuno
    Descrizione: La tecnica si basa sulla capacità innata dell'utilizzatore di utilizzare l'elemento vento con estrema precisione. Canalizzando una modesta quantità di chakra di elemento vento, tra il palmo della mano e le dita(quindi si "semi-chiude" la mano come se si dovrebbe prendere un sasso o una palletta), si viene a creare una piccola fiamma verde (di chakra ventoso). La tecnica si completa con il secondo passo, la creazione (al di fuori della mano) di un piccolo tornado (visibile e di colore verde fosforescente) a forma di disco che tramite la rotazione mette in moto la "fiamma" nella mano e la fa diventare una sfera di chakra compresso che ruota a grande velocità(circa 100 giri al secondo). La sfera ha diametro di 10 cm mentre il disco che sta attorno ha 20. Quando la tecnica impatta il bersaglio, il cerchio viene assorbito dalla sfera e questa comincia a "scavare" e a ingrandirsi ( nella direzione del nemico fino a arrivare ad 100 cm di diametro con una rotazione di 1000 giri al secondo) La tecnica provoca danni da taglio e perforamento.

    Componenti:
    - Componente 1 (x3): Colpi multipli: Dopo il primo impatto che infliggerà danno Basso da tecnica più la formula potenza meno resistenza, la sfera si ingrandirà causando ulteriori danni da perforazione, che vanno considerati come altri tre colpi sferrati in sequenza, ciascuno di danno Basso da tecnica (la formula pot-res non va applicata e nel caso in cui l'avversario possieda resistenza superiore alla potenza dell'utilizzatore il danno viene dimezzato). Essendo una tecnica a colpi multipli, subire il primo colpo non implica obbligatoriamente subire gli altri tre: nel caso si trovi una strategia adatta per evitare di subirli tutti, è possibile applicarla.
    [Consumo: Medio]

    ----------------------------------------

    Fuuton: Tatsumaki rasen maru - Double Cross Wind Disc (Potenza + Ninjutsu + Velocità: 90)
    Tipo: Ninjutsu
    Focus: Offensiva
    Sigilli: 3
    Descrizione: La tecnica si basa sulla capacità innata dell'utilizzatore di utilizzare l'elemento vento con estrema precisione. Utilizzando un principio migliorato del controllo del chakra e dell'aria la tecnica passa al suo stadio successivo. Indirizzando una gran quantità di chakra di elemento vento in una mano semi-chiusa si andrà a creare una sfera bianca del diametro di appena due cm apparentemente statica. Istantaneamente dopo la creazione del nucleo, si andranno a creare due dischi rotanti d'aria e chakra di colore verde brillante (diametro di 7cm + 2cm di bordo esterno) disposti a "X" attorno la sfera (che fa da centro). La rotazione inversa dei due dischi fa di conseguenza ruotare la sfera nel mezzo contemporaneamente in due moti diversi ed opposti (circa 10 mila giri al secondo), distorcendone la forma e facendogliela riacquistare immediatamente dopo.
    Il "modello planetario" così creato andrà successivamente fatto impattare in corpo a corpo contro il bersaglio. Tale impatto farà unire i due dischi che verranno assorbiti dalla sfera, permettendogli di ingrandirsi fino a coprire il diametro di un metro. La sfera si espanderà in avanti lasciando illeso l'utilizzatore e devastando il nemico con danni medi da taglio e perforazione entro un metro dal punto in cui si viene colpito.
    - Colpi Multipli Leggeri (4 punti): Dopo il primo impatto che infliggerà danno Basso da tecnica più la formula potenza meno resistenza, la sfera si ingrandirà causando ulteriori danni da taglio/perforazione, che vanno considerati come altri cinque colpi sferrati in sequenza, ciascuno di danno Basso da tecnica (la formula pot-res non va applicata e nel caso in cui l'avversario possieda resistenza superiore alla potenza dell'utilizzatore il danno viene dimezzato). Essendo una tecnica a colpi multipli, subire il primo colpo non implica obbligatoriamente subire gli altri cinque: nel caso si trovi una strategia adatta per evitare di subirli tutti, è possibile applicarla.
    - Leggero Vantaggio Tattico (1 punto): Dopo il primo colpo, se la potenza è maggiore della resistenza avversaria (tralasciare in questo caso bonus offerti da armature di ogni genere), la sfera ingrandita è in grado di spostare il bersaglio colpito di un metro per ogni colpo subito.
    [Consumo: Elevato]


    Genjutsu
    Tecnica del Sonno (Genjutsu:15) (Bonus:10%)
    Tipo: Genjutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: //
    Descrizione: Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obiettivo e lo fa cadere in un profondo sonno. Inutile in combattimento, è utile nelle missioni per addormentare qualcuno distratto.
    Per poi sfruttare il momento per catturarlo.
    Il sonno permane due turni.
    [Consumo: Medio]
    [non si può usare contro utenti]
    [Possibile liberarsi con Kai (seguire indicazioni nel Kai), con resist da un alleato consumando Bassissimo]
    [Massimo 2 obiettivi, Necessario contatto fisico]


    Tecniche Aggiuntive Innata
    Arte del Vento: Taglio Distruttivo (Ninjutsu: 10)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Seal: //
    Descrizione: Tecnica particolare, utilizzabile solamente durante i lanci di shuriken. Consistere nell’immettere in quest’ultimi un’esigua quantità di chakra Fuuton che ne aumenterà le proprietà taglienti e le dimensioni. Per far questo è necessario che le armi stiano a contatto con l’utilizzatore per pochi istanti e dopo di che potranno essere lanciate. Esse saranno contornate da un visibile strato di chakra ventoso roteante spesso pochi millimetri ma che ne fungerà da prolungamento del raggio dell’arma stessa di circa 30cm (degli shuriken normali quindi raggiungerebbero le dimensioni di uno Shuriken Gigante circa). Essere colpiti da queste armi significherà ricevere un danno da taglio uguale a quello originario dell’arma più un danno FISSO extra pari a Basso. Inoltre esse goderanno di un +5% di possibilità di colpire.
    [Consumo: Bassissimo x shuriken]

    ----------------------------------------
    Aeolus driver - Wind Burst explosion (Ninjutsu: 30) (Potenza minima: 10)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Sigilli: 2
    Descrizione: Permette di cambiare la pressione atmosferica consentendo di "afferrare" l'aria o di "indurirla" Utilizzando i palmi delle mani e le braccia genera una corrente aerea dinnanzi a se. Si effettua lanciando le correnti d'aria addosso al nemico con un movimento simile ad una spinta (quindi ci deve essere un contato fisico con il nemico). La folata di vento investe un area di 180° di fronte all'esecutore, espandendosi fino a 5 metri. Avversari con resistenza inferiore alla potenza dell'utilizzatore vengono spazzati via a una distanza pari al raggio della tecnica, altrimenti si subirà un piccolo sbalzamento di un metro scarso. Chi ne viene investito riceverà un danno da impatto pari a 35 più la formula pot-res.
    Inoltre la tecnica è utile come difesa contro l'elemento Katon nonostante di solito sia l'elemento debole. Infatti tecniche Katon di consumo inferiore o uguale a Alto coinvolte nel raggio d'azione di questa tecnica vengono annullate.
    [Consumo: Alto]

    ----------------------------------------
    Tocco di Eolo (ninjutsu+potenza: minimo 10) (ninjutsu minimo: lvl 2: 10 / lvl3: 40)
    Sigilli: 1 (2 al lvl2)
    Villaggio: Suna
    Descrizione: Dopo aver composto i sigilli, si concentrerà il chakra di tipo Vento in una mano a piacere, scaricandolo prima in una violenta fiamma verde-azzurra, condensandosi in uno spesso bordo verde acqua attorno alla mano (allargandone le dimensioni di 1cm tutt'intorno e allungandole di 5), vibrante ed affilato. La lama di chakra così formatasi produce un sibilo appena percettibile da un'orecchio poco raffinato. Questa tecnica permette di aggiungere ai propri attacchi corpo a corpo e taijutsu con mani un danno fisso pari a Basso (aggiungere il danno una sola volta per taijutsu a colpi multipli) senza la formula Potenza-Resistenza. Aumentando la conoscenza del proprio ninjutsu si disporranno di molteplici migliorie: A 10 punti sarà possibile creare con un solo slot tecnica una lama per mano, da 30 punti si potrà eseguire la tecnica senza comporre sigilli. La tecnica provoca danni da taglio alla carne senza protezioni.
    [Danno fisso bonus: Basso ->Medio al lvl2-> 35 al lvl3]
    [Consumo: bassissimo al primo livello. Basso X n mani X turno dal secondo in poi]

    ----------------------------------------
    Pile Tornado (Somma tra Potenza e Ninjutsu= 30)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Sigilli: 1
    Descrizione: Dopo aver eseguito l'unico seal, l'utilizzatore con un movimento rotatorio di mani e braccia accumulerà il vento intorno a se (dunque c'è bisogno di qualche secondo per la preparazione e di una situazione relativamente calma) sino a formare un vortice orizzontale dinnanzi a se, un vero e proprio tornado che successivamente calcia verso l’avversario. Il tornado calciato assume una forma cilindrica (diametro 1 metro) ed è simile ad un enorme colonna d'aria scagliata contro l'avversario, che può percorrere una lunghezza massima di 10m prima di dissolversi. L'impatto è devastante e causa danni da taglio e lacerazione pari a 35 più la formula pot-res. Può essere annullato da una qualsiasi tecnica di tipo Katon di consumo minimo pari a Basso.
    [Consumo: Medio]

    ----------------------------------------
    Polvere del Deserto (Ninjutsu:25)
    Tipo:Ninjutsu
    Villaggio:Suna
    Sigilli: 3
    Descrizione: Il ninja che utilizza questa tecnica concentra il chakra nelle palme dei piedi e facendo fluire il chakra inizia a smuovere la sabbia sottoterra e fa aumentare il calore. Il ninja nemico non si accorge dell'attivazione, ma riuscirà comunque a vedere i sigilli. 2 turni dopo l'attivazione della tecnica la sabbia si alza all'improvviso creando una tempesta di sabbia che coinvolge un'area di 20x20. Il ninja nemico ne resterà frastornato e la tempesta durerà per 2 turni, diminuendone la velocità del 10% e riducendone il raggio visivo di metà. Con un consumo aggiuntivo di Basso si può rafforzare la tecnica creando una maggiore tempesta di sabbia (che passa a 30x30) che diminuirà di molto la velocita e visibilità del nemico (vel -15%).
    [Conusmo: Medio; consumo aggiuntivo di rafforzamento tempesta di basso]

    ----------------------------------------
    Lame di Vento (Kenkaze) (Ninjutsu:40)
    Villaggio: Suna
    Posizioni magiche: 3 (molto veloci)
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione: Il ninja dopo aver eseguito i seal necessari tramite un semplice movimento dal basso verso l’alto dell’indice e del medio crea un vento ascendente in grado di causare ferite da taglio di danno Alto a chiunque si trovi sulla sua traiettoria. Il vento si propagherà in linea retta di fronte all’utilizzatore della tecnica per venti metri, si creeranno quindi tre correnti larghe poco più di un centimetro distanti l’una dall’altra venti centimetri, alte due metri e mezzo. A rendere questa tecnica letale è la sua velocità di esecuzione e la impercettibilità delle lame generate da tale tecnica (essendo fatte d'aria risultano pressocché invisibili se si trovano oltre i metri, dento tale intervallo sarà possibile vederne i contorni e difendersi di conseguenza). Hanno stessa velocità dell'utilizzatore +5%
    [Consumo: Elevato]

    ----------------------------------------

    Scheda, modulo e Codice HTML by@Naruke




    Edited by Mike Portnoyz - 11/1/2015, 13:32
     
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    CITAZIONE (~naruke~ @ 17/2/2012, 17:51) 
    CITAZIONE
    Nome PG: Tenma
    Grado Ninja:Genin
    Link Scheda PG:scheda
    Ryo posseduti: 2400
    Lista oggetti comperati:
    1 x [Paio] Guanti con Lamina d'Acciaio: 200
    5 x Fumogeni: 50x5 = 250
    1 x Giubba rinforzata: 400x1 = 400
    2 x Fuuma Shuriken - Shuriken del Vento Demoniaco: 350x2 = 700


    TOTALE SPESA: 2100

    2400 - 1550 = 850 ryo

    Aggiorno anche con l'aggiunta dello stipendio di Aprile e maggio
    850 + 400 +400 = 1650
     
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    anche tu metti il link scheda originale nel primo post, non nel titolo del topic
     
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    Aggiungo l'exp dello scontro: Due ragazzi e un'arma divina - preludio

    Punti a disposizione:83
    Potenza:15
    Resistenza:10 +10(giubba rinforzata)
    Velocità:14(+1 innata) -- +4 --> 18 (+2 innata: bonus 10% )
    Ninjutsu:20
    Taijutsu:0
    Genjutsu:0
    Innata:20

    Aggiunto anche i 400 ryo dello stipendio di luglio. Giugno non l'ho preso in quanto sono stato inattivo :3
     
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    Aggiunta Tecnica personale:
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    Arte del vento: Grande Proiettile del Vuoto Perforante (Potenza + Ninjutsu = 30)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Focus: Offensiva
    Sigilli: 2
    Descrizione: Tecnica potente sviluppata da un ninja di Suna, dotato del controllo del vento, dopo uno scontro con un Konohano, che utilizzò una tecnica simile ma con elemento Fuoco. Tuttavia per essere un'imitazione è più debole rispetto all'originale. Dopo aver impastato una discreta quantità di chakra e aria nella bocca, è possibile emettere un getto di aria pressurizzata dalla forma di una colonna e con l'estremità sferica (nella sfera l'aria ruota vorticosamente ad una velocità di 100 Km/H), con una gittata pari a 10m e diametro di appena un metro. Chi è colpito da questo jutsu riporta ferite da taglio leggere su tutte le parti interessate, per via delle forti correnti, traducibile in un danno pari a Medio più la formula pot-res.
    Tutto ciò che viene "ingoiato" dalla sfera o dal getto (si intendono armi da lancio o oggetti di piccole dimensioni, non tecniche), viene deviato in senso contrario e sparato nella direzione che assume la sfera a patto che abbiano potenza inferiore rispetto alla potenza dell'utilizzatore.
    Per annullarla è necessario farla impattare contro una tecnica Katon dal consumo minimo pari a Basso.
    [Consumo: Medio]

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    -Colpo singolo (3 punti)

     
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    Mettiamo pure lo stipendio di agosto ! + 400
     
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    Aggiungo l'arma

    CITAZIONE
    Fu-shuriken
    CATEGORIA: [Protezione]
    Forma di base (1 punto): Si tratta di uno shuriken forgiato con un metallo speciale in grado di accrescere la quantità di chakra usato durante le tecnica, permettendo quindi di usarne di meno. Il metallo di cui è composto è l'unione del succo di un fiore di cactus molto raro nel deserto di Suna, e alluminio. Il risultato è uno shuriken dal colore argentato, con riflessi cerulei. Lo shuriken è smussato per non tagliare il possessore, dato che si porta legato intorno al collo tramite un laccio molto resistente. Lo shuriken è un pochino più piccolo di uno shuriken normale (raggio: 2,5 cm).
    Quando si usano tecniche Fuuton, i riflessi dell'oggetto diventano una vera e propria luce, rivestendo di un'aura verde acqua l'oggetto.

    Miglioramenti (2 punti):
    - Risparmio di Chakra (2 punti): -5 punti consumo su tecniche Fuuton

    RESISTENZA: Cordino (60); Shuriken (70) [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata provocherà una crepa nell'arma. Un secondo impatto di qualsiasi tipo provocherà l'immediata rottura dell'arma]
    Valore Arma: 450 ryo

     
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    Aggiorno la scheda per via dell'aggiornamento all'innata: controllo del vento:

    Aggiungo 5 shuriken e 5 kunai all'equipaggiamento.

    CODICE
    <div align="center">[QUOTE]
    [font=Times][size=1]<b>[URL=?t=47033475#entry331767615]Scheda originale[/URL]</b>[/size][/font]
    [/QUOTE]
    </div>
    <div align="center"><div style="-moz-border-radius: 10px; border: 5px solid black; background-image: url(http://i55.tinypic.com/2mcc4tx.jpg); font-family: verdana; font-size: 11px; font-color: #FFFFC6; width:725px; height:800px; padding: 5px; line-height: 100%; overflow: auto;">
    <div style="letter-spacing: 5mm">[font=Kingdom Hearts][size=20] [color=#C6FFC6]SCHEDA[/color][/size][/font]</div>
    <table>

    <tr>
    <td>
    <div style="float: left; margin-right: 10px"><img src="http://image.forumcommunity.it/4/7/0/1/7/5/6/1301861541.png" width="345" height="545"> </div>

    <div align="center">
    <u>[size=5][color=orange]Esperienza[/color][/size]</u>

    <div style="overflow: auto; width:250px; height:130px; border:3px solid white">
    [color=#C6FFC6]Punti a disposizione:83
    Potenza:15
    Resistenza:10 +10(giubba rinforzata)
    Velocità:18(+2 innata)
    Ninjutsu:20
    Taijutsu:0
    Genjutsu:0
    Innata:20[/color]</div></div></td>

    <td><div align="center"><u>[size=5][color=orange]Dati Personali[/color][/size]</u>
    [color=#C6FFC6]<b>• Nome Utente:</b> [URL=?act=Profile&MID=4701756]Naruke[/URL]
    <b>• Nome:</b> Tenma
    <b>• Cognome:</b> Sakuraba
    <b>• Anni:</b> 15
    <b>• Peso:</b> 65 KG
    <b>• Villaggio di Provenienza:</b> Suna
    <b>• Grado:</b> Genin
    <b>• Energia:</b>Verde
    <b>• Chakra:</b>200
    <b>• Vita:</b> 200
    <b>•Ryo</b>: 2200[/color]</div>

    <div align="center"><u>[size=5][color=orange]<b> Background</b>[/color][/size]</u></div>

    <div style="overflow: auto; width: 300px; height: 500px; border:3px solid white">
    <div align="center">[color=#C6FFC6]
    Era una fresca giornata di ottobre, per quanto possa essere fresca una giornata nel villaggio della sabbia. Saranno state all’incirca le 7 di sera e passeggiavo tra i negozi del villaggio insieme a mio fratello Tetsuja ninja Chunin della sabbia. Il tramonto era all’orizzonte e tra un po’ mia madre di sicuro mi sarebbe venuta a cercare e a strillarmi come al solito . Incontrammo alcuni nostri amici mentre eravamo sulla via di casa quando dei ninja ci sbarrarono la strada. Erano almeno in 5 tutti armati di kunai mentre uno aveva una spada corta ,che teneva come un kunai(con la lama in dentro invece che in fuori).Quello con la spada che credevo fosse il Capo della banda disse:
    “Hey voi, dateci tutti i vostri soldi e ve ne andrete di qui sani e salvi ”
    Mio fratello si mise a ridere e in una frazione di secondo prese il kunai del nostro padre defunto e partì subito all’attacco stendendo uno degli scimmioni che avevamo di fronte poi subito io corsi per aiutarlo ma uno dei Ninja mi prese per il collo della maglia che portavo e mi sollevò da terra come se pesassi 3 kg. Mi dimenavo e imprecavo nell’intento di liberarmi mentre mio fratello combatteva abilmente conto i 4 ninja rimasti. Anche se mio fratello sicuramente era superiore a loro in bravura e in abilità nel ninjutsu la superiorità numerica gli fu di svantaggio. Con un colpo secco il Capo della banda trafisse il petto di mio fratello e la lama imbevuta di sangue usci dalla schiena di Tetsuija. Mi vennero le lacrime agli occhi(ancora oggi quando ci penso mi vengono le lacrime)e poi. BUM!!! Scoppiai di rabbia i miei occhi diventarono di un colore simile al rosso e poi urlai:
    <b>WHAAAAAAAAAAAAAA</b>
    E il ninja che mi tratteneva venne tramortito, sbalzato via e ferito da una veloce,violenta e potente raffica di vento. Poi quasi tenuto e mosso da dei fili, levitavo e scattai verso il Capo e al minimo movimento delle mi braccia delle lame di vento partirono a mozzarono via la testa del ninja e anche dei ninja intorno a me. Poi all’improvviso i miei occhi si rigirano e diventarono completamente bianchi cascai a terra sulle ginocchi e, svenuto, finii col mio corpo disteso sulla sabbia dura.
    Mi risvegliai in un letto d’ospedale. Mia madre al mio fianco che dormiva con la testa poggiata vicino alla mia gamba. Mio fratello era al letto vicino al mio. Vidi papà aprire la porta di corsa e correre verso di me per abbracciarmi. Mia madre si svegliò e mi abbracciò anche lei, io ricambiai con quanto potevo visto che non riuscivo a muovere le braccia. Successivamente mi spiegarono tutta la situazione e ciò che era successo visto che il ninja che mi teneva era svenuto e aveva parlato. A quanto pare mio padre ci stava cercando e a visto il mio corpo esanime, la strage dei 4 ninja e il ninja svenuto che si massaggiava al testa e sanguinava ha parlato e raccontato tutta la storia. Poi io e mio fratello eravamo in coma almeno io fino a quel momento. Fatti tutti gli accertamenti tornai a casa il giorno dopo ma mio fratello ancora non si svegliava. La stessa sera mio padre mi spiegò che cosa era successo prima che perdessi i sensi e restassi così per una settimana. Praticamente io come lui ho ereditato l’abilità innata del controllo del vento e sfortunatamente si è manifestata nel modo più brutto che potesse avere. Io che ero un pacifista avevo ucciso così brutalmente delle persone. Da quel momento in poi il mio sogno fu diventare Kazekage per proteggere ,come mio fratello a fatto con me, le persone che amo. Ma soprattutto non voglio che mai più una cosa del genere accada perché se riuscirò a diventare Kazekage io cambierò questo villaggio in modo tale da mantenere una pace stabile e duratura. Per sempre. Ormai finita da una settimana la scuola ninja sono pronto per diventare genin e cominciare la mia scalata verso l'apice e, la pace duratura.
    Diventato Genin e appresi i pieni poteri dell'innata, ora ho nuovi obbiettivi che si aggiungono a quelli che mi hanno portato sulla via del Ninja. Dal giorno in cui i miei poteri sono stati domati, la mia vita è cambiata radicalmente.[/color]</div>
    </div></td>
    </tr>

    </table>
    <hr>
    <table>

    <tr>
    <td><u>[size=5][color=orange]Descrizione Fisica[/color][/size]</u>

    <div style="overflow: auto; width:300px; height:200px; border:3px solid white"><div align="center">[color=#C6FFC6]Tenma è alto ll’incirca un metro e settantacinque cm. Veste il più del solito con abiti sportivi e leggeri in modo da non intralciare i suoi movimenti. Ha la carnagione rosea/abbronzata, i capelli marroni sparati verso l’alto e, divisi in due da un paio di cuffie, gli occhi sono celesti.[/color]
    </div></div></td>
    <td><u>[size=5][color=orange]Descrizione Caratteriale [/color][/size]</u>

    <div style="overflow: auto; width:345px; height:200px; border:3px solid white"><div align="center">[color=#C6FFC6] Tenma è un ragazzo molto aperto e socievole, sempre pronto ad aiutare chiunque è in difficoltà, ma anche pronto a difendersi se qualcuno tenta di abusare della sua troppa pazienza e bontà d'animo. Ama ascoltare il prossimo, nonché una persona simpatica e gioiosa. Quando si prefissa un obiettivo, prova e riprova senza mai arrendersi fino al raggiungimento del tale, non ama i falsi, durante il tempo libero ama fare passeggiate nella città. Sogna di diventare Kazekage per raggiungere il suo obbiettivo di riuscire a proteggere tutte le persone che ama. In combattimento non ha paura di essere sopraffato dall'avversario, il coraggio, la sua forza d'animo e essere un tipo testardo, che non molla mai neanche di fronte alla morte, gli permette di affrontare ogni sorta di sfida. La sua grande forza nasce dal suo cuore coraggioso e testardo[/color]</div>
    </div></td>
    </tr>

    </table>

    <hr>
    <table>

    <tr>
    <td>
    <u>[size=5][color=orange]Abilità[/color][/size]</u>

    <div style="overflow: auto; width:300px; height:300px; border:3px solid white">
    <div align="center">[color=#C6FFC6]Udito Sviluppato liv1 :*:
    Potenzia l'udito del 50%, consente di sentire e distinguere rumori molto bassi in un raggio di 15 metri
    <hr>
    Lanciatore di armi lvl2 :*::*::*: Il personaggio ha fatto molta pratica nel lancio di kunai, spiedi e shuriken durante il suo passato, risultando in una maggiore precisione. Nel caso del lancio di kunai, spiedi e shuriken si dovrà ridurre la distanza di 15 quando si va ad usare il calcolatore..[/color]
    </div>
    </div></td>
    <td>
    <u>[size=5][color=orange]Abilità innata Livello 1 [/color][/size]</u>

    <div style="overflow: auto; width:345px; height:300px; border:3px solid white"><div align="center">
    <b>[URL=http://narutosprint.forumcommunity.net/?t=10877220]CONTROLLO DEL VENTO[/URL]</b>
    [color=#C6FFC6]<u><b>Abilità a questo livello:</b></u>
    [QUOTE]- Permessi in scheda due slot Tecniche Avanzate aggiuntivi da utilizzare esclusivamente per tecniche Fuuton
    - Permesso il potere di controllare e muovere l'aria entro 5 metri.
    - Possibile portare fino ad un massimo di una sola folata di vento per turno pagando un consumo Bassissimo per ogni folata. Le folate contano come attacchi fisici quando si calcola il numero di azioni eseguibili per turno
    - Le folate di vento originate tramite il controllo del vento hanno velocità e potenza pari a quelle dell'utilizzatore
    - Venire colpiti da una folata di vento dev'essere contato come venire colpiti da un attacco fisico di potenza pari alla potenza della folata. Nel caso si possegga resistenza minore di almeno 10 punti rispetto tale potenza, si finirà sbalzati via di [innata/10 metri]
    - Le tecniche vento infliggono un danno aggiuntivo pari a Bassissimo e consumano Bassissimo in meno [Il Bonus non vale per le tecniche di innata]
    [/QUOTE]

    <b> Compressione</b>
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 2
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Tecnica basilare e principale fonte di danno per gli utilizzatori del vento. Questa tecnica consente di aumentare a dismisura la pressione in un punto ben localizzato. Per effettuarla bisogna allungare le braccia, e tenendo le mani aperte mirando il punto in cui aumentare la pressione, e chiudere le mani. La potenza della compressione è pari a quella dell'utilizzatore e venire colpiti da questa tecnica significa beccarsi un danno fisso pari a BassoxLivello di Innata con conseguente ematoma per la ferita da compressione, al quale va aggiunto successivamente il calcolo potenza-resistenza [se la resistenza della vittima è maggiore della potenza del portatore, il danno fisso non verrà comunque diminuito]
    Il punto scelto per attivare la compressione dev'essere all'interno del raggio d'azione dell'innata più ulteriori 5 metri e comprende un area che non supera i 50 cm di superficie. La tecnica richiede una certa concentrazione per prepararla e prendere la mira e dato che il movimento necessario a portare la compressione è ben visibile, bisogna contare un malus di -10% nella percentuale di successo
    [Consumo: Medio-Basso]
    <hr>
    <b>Difesa Smeraldo</b>
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 4
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Il ninja si concentra sull'aria presente facendola girare a gran velocità intorno a se stesso generando una piccola tromba d'aria dal diametro di un metro e alta almeno 3 metri e dall'alone verde smeraldo, che circonderà completamente il ninja. L'energia cinetica della tromba d'aria proteggerà così il ninja da lanci armi di piccola taglia come kunai, shuriken e spiedi di potenza inferiore a [punti innatax2] e diminuirà la potenza di attacchi fisici avversari di un [Livello innatax10]. La tecnica non può essere mantenuta per più di un turno e si disattiva nel momento in cui viene colpita da un lancio d'armi o da un attacco fisico.
    [Consumo: Medio-Basso]
    <hr>
    <b> Taglio nascosto</b>
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 1
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Tecnica che affina la capacità del portatore di portare folate di vento semplicemente con un gesto delle braccia. Questa volta però l'utilizzatore dovrà prima eseguire almeno una posizione magica, in questo modo doterà le lame di un potere tagliente aggiuntivo. Venire colpiti da una delle folate, oltre a sortire i danni previsti da innata, infliggerà un danno fisso pari a Basso e una ferita da taglio leggera.
    [Consumo: Nessuno]
    [/color]
    <hr>
    </ul>

    </div></div></td>
    </tr>

    </table>
    <hr>
    <table>
    <tr>
    <td><u>[size=5][color=orange]Tecniche Base[/color][/size]</u>

    <div style="overflow: auto; width:300px; height:300px; border:3px solid white">
    <div align="center">[color=#C6FFC6]Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
    [IMG=senzatitolo1cv6]http://img267.imageshack.us/img267/893/senzatitolo1cv6.gif[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 20 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Un clone ha durata massima di 4 turni.
    Il funzionamento di queste copie è meno complesso di quelle avanzate in quanto non hanno dei sensi propri: non vedono, non pensano, non decidono di spontanea volontà le proprie azioni ma sono semplici illusioni manovrate da chi le evoca, che puoi quindi farle muovere o fare simulare attacchi da corpo a corpo (senza armi).
    E' quindi l'utilizzatore che deve badare alle azioni da far eseguire alle copie, e le dovrà tenere in vista se vuole ad esempio farle correre nella direzione corretta con precisione.
    Essere storditi durante il mantenimento della tecnica (che non ha costo dopo la creazione) può comportare che le copie diventino translucide o semitrasparenti durante lo stordimento, e se non manovrate spariranno.
    [Massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
    [Consumo: Bassissimo per Copia]
    <hr>
    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    [IMG=kawariminojutsumf2]http://img170.imageshack.us/img170/1538/kawariminojutsumf2.gif[/IMG]

    Villaggio: Tutti
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: Ariete, Cinghiale, Bue
    Descrizione: Tecnica che permette un movimento estremamente accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un'oggetto con cui ci si scambierà di posto grazie ad un sottilissimo filo di chakra.
    Tale movimento accelerato permette un bonus del 50% allo schivare nel momento in cui viene eseguito.
    L'oggetto dovrà già essere presente nelle vicinanze, e ricordatevi che il mondo non è cosparso di ciocchi di legno.
    E' possibile sostituirsi con armi da lancio a patto che siano di dimensione medio-grande e nel caso di sostituzione con proprie armi da lancio il bonus alla schivata scende al 30%, o al 20% se l'arma con cui ci si sostituisce è in movimento, a causa della difficoltà di individuarne la posizione.
    Essendo un movimento accelerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee, nè può essere usato per passare attraverso barriere o ostacoli, il tragitto in linea retta dev'essere completamente sgombro.
    Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente.
    Il movimento massimo è pari a 20 metri.
    [Consumo: Basso]
    [Utilizzi per combattimento: Studenti 1, Genin 2, Chunin 3, Jonin e sp. Jonin 4, Kage 5][/color]</p></div></div></td>

    <td><u>[size=5][color=orange]Tecniche Avanzate[/color][/size]</u>

    <div style="overflow: auto; width:345px; height:300px; border:3px solid white">
    <div align="center">
    [color=#C6FFC6]
    Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill ) (Ninjutsu: 10)
    [IMG=th1rv2]http://img514.imageshack.us/img514/7883/th1rv2.gif[/IMG]
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: Ariete, Topo, Gallo, Cinghiale, Tigre
    Descrizione: Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento (shuriken, kunai, spiedi). Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche agli originali. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto.
    [Consumo: Bassissimo per 3 copie]
    [Massimo copie: (3 studenti)(6 genin)(9 chunin)(12 jonin)(15 sp jonin)(18 kage)]
    [per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin]
    <hr>
    Tecnica dell' Erotismo (Sexy no Jutsu)(Ninjutsu: 2)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: //
    Descrizione: Tecnica simile alla tecnica della trasformazione, con l'unica variazione che il ninja prende fattezze femminili e si ritrova completamente svestito. Per portare a compimento la tecnica è necessario rispettare le proporzioni del corpo femminile. Tecnica difficile da utilizzare: infatti richiede molta pratica prima della completa padronanza.
    Non richiede slot tecnica per essere aggiunta in scheda.
    [Consumo di Chakra: Bassissimo]
    <hr>
    Simulacro di Spine (Marin Jijizo - Underworld Spines) (Ninjutsu: 15)
    image
    Tipo: Ninjutsu-TaiJutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: 3
    Descrizione: Impastando chakra nei capelli, questi diventano in un paio di secondi come una coperta munita di spine molto appuntite che avvolge completamente l’utilizzatore della tecnica, tranne il volto ed i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi e offrono quindi solo una resistenza aggiuntiva Bassa, causeranno un danno Basso a chi colpisce l'utilizzatore con un taijustu fisico che lo obblighi a toccare l'utilizzatore, ma il danno dato dal taijutsu passerà lo stesso, ignorando pure la resistenza bassa aggiuntiva.
    Consigliabile a jashinisti che vogliano ottenere con facilità del sangue da un avversario.
    I capelli mantengono la loro forma per 2 turni, per poi tornare normali.
    [Consumo: Medio]
    <hr>
    Arte del vento: Grande Proiettile del Vuoto Perforante (Potenza + Ninjutsu = 30) (personale)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Focus: Offensiva
    Sigilli: 2
    Descrizione: Tecnica potente sviluppata da un ninja di Suna, dotato del controllo del vento, dopo uno scontro con un Konohano, che utilizzò una tecnica simile ma con elemento Fuoco. Tuttavia per essere un'imitazione è più debole rispetto all'originale. Dopo aver impastato una discreta quantità di chakra e aria nella bocca, è possibile emettere un getto di aria pressurizzata dalla forma di una colonna e con l'estremità sferica (nella sfera l'aria ruota vorticosamente ad una velocità di 100 Km/H), con una gittata pari a 10m e diametro di appena un metro. Chi è colpito da questo jutsu riporta ferite da taglio leggere su tutte le parti interessate, per via delle forti correnti, traducibile in un danno pari a Medio più la formula pot-res.
    Tutto ciò che viene "ingoiato" dalla sfera o dal getto (si intendono armi da lancio o oggetti di piccole dimensioni, non tecniche), viene deviato in senso contrario e sparato nella direzione che assume la sfera a patto che abbiano potenza inferiore rispetto alla potenza dell'utilizzatore.
    Per annullarla è necessario farla impattare contro una tecnica Katon dal consumo minimo pari a Basso.
    [Consumo: Medio]

    Componenti:
    -Colpo singolo (3 punti)
    <hr>
    Arte del Vento: Taglio Distruttivo (Ninjutsu: 10)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Seal: //
    Descrizione: Tecnica particolare, utilizzabile solamente durante i lanci di shuriken. Consistere nell’immettere in quest’ultimi un’esigua quantità di chakra Fuuton che ne aumenterà le proprietà taglienti e le dimensioni. Per far questo è necessario che le armi stiano a contatto con l’utilizzatore per pochi istanti e dopo di che potranno essere lanciate. Esse saranno contornate da un visibile strato di chakra ventoso roteante spesso pochi millimetri ma che ne fungerà da prolungamento del raggio dell’arma stessa di circa 30cm (degli shuriken normali quindi raggiungerebbero le dimensioni di uno Shuriken Gigante circa). Essere colpiti da queste armi significherà ricevere un danno da taglio uguale a quello originario dell’arma più un danno FISSO extra pari a Basso. Inoltre esse goderanno di un +5% di possibilità di colpire.
    [Consumo: Bassissimo x shuriken]
    <hr>
    Arte del Vento: Lama del Vuoto (Ninjutsu: 20)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Seal: 1
    Descrizione: Tecnica di vento basilare e che ne sfrutta la caratteristica base, ossia la proprietà tagliente. Dopo aver eseguito l’unico seal, si è in grado di emettere dalla propria bocca una folata di vento che prenderà subito le fattezze di una lama affilata. Essa è a forma di semiluna ed è lunga 2m e spessa solamente 5cm, ma sottilissima e difficilmente visibile ad occhio nudo. Può percorrere un massimo di 10m dopo i quali si dissolve, e può essere lanciata in qualsiasi direzione/angolazione (orizzontale, verticale o diagonale). Quando percorre lo spazio emette un leggero fischio di sottofondo. Chi ne viene colpito riporterà una ferita da taglio pari a Medio più la formula pot-res. Una qualsiasi tecnica Koton potrebbe annullarla.
    [Consumo: Basso]
    <hr>
    Pile Tornado (Somma tra Potenza e Ninjutsu= 30)
    [img]http://digilander.libero.it/reallyjoe/piletornado.png[/img]
    [img]http://www.cantilux.net/files/1580454998.png[/img]
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Sigilli: 1
    Descrizione: Dopo aver eseguito l'unico seal, l'utilizzatore con un movimento rotatorio di mani e braccia accumulerà il vento intorno a se (dunque c'è bisogno di qualche secondo per la preparazione e di una situazione relativamente calma) sino a formare un vortice orizzontale dinnanzi a se, un vero e proprio tornado che successivamente calcia verso l’avversario. Il tornado calciato assume una forma cilindrica (diametro 1 metro) ed è simile ad un enorme colonna d'aria scagliata contro l'avversario, che può percorrere una lunghezza massima di 10m prima di dissolversi. L'impatto è devastante e causa danni da taglio e lacerazione pari a 35 più la formula pot-res. Può essere annullato da una qualsiasi tecnica di tipo Katon di consumo minimo pari a Basso.
    [Consumo: Medio]
    <hr>
    Arte del Vento: Turbini Roteanti del Vuoto (Ninjutsu: 20) (aggiuntiva innata)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Seal: 3
    Descrizione: Tecnica particolarmente utile se combinata con Taijutsu o attacchi fisici. Dopo aver eseguito i seal, attorno ai propri quattro arti inizieranno a vorticare dei piccolissimi turbini di vento, distanti appena un paio di centimetri dalla pelle. Tali mini correnti ventose saranno talmente veloci da risultare taglienti ed alquanto visibili, in quanto sembrerà che l’aria lì attorno sia deformata. Di fatto la tecnica aumenta la velocità degli attacchi fisici e dei Taijutsu del 10% (vale solo per questi due tipi di attacchi, non per le schivate o per gli spostamenti) e causa un danno aggiunto FISSO pari a Basso da lacerazione e taglio ad ogni colpo. Se mentre si mantiene la tecnica si viene colpiti da una tecnica Katon si subirà un danno aggiunto pari a Medio e si dovrà riattivare da capo la tecnica.
    [Consumo: Medio-Alto per attivazione; Medio per mantenimento]
    <hr>
    Muro di Vento (Ninjutsu:15)(aggiuntiva innata)
    Villaggio: Sabbia
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni magiche: 2
    Descrizione: Tecnica difensiva tipica del villaggio sunese, consiste nel creare innanzi all'esecutore un muro di vento alto e largo poco più dello stesso. Dopo aver composto i seal, viene concentrato nei palmi un quantitativo abbastanza ingente di chakra, il quale consente con piccole rotazioni di plasmare istantaneamente un muro, invisibile ad occhio nudo se non nel contorno a causa del chakra che lo rinforza. Il muro protegge solo da attacchi derivanti dal lato frontale (Il muro è capace di deviare solo armi di piccola taglia, come Shuriken o Kunai). Aggiungendo un consumo pari a Basso, il muro viene plasmato intorno al ninja, la forma sferica. Nel primo caso il muro è considerato avere resistenza pari a 15, nel secondo caso 20
    (Consumo: Medio)[/color]</div></div>
    </td>
    </tr>

    </table>

    <hr>

    <u>[size=5][color=orange]Armi ed Equipaggiamento[/color][/size]</u>

    <div style="overflow: auto; width:700px; height:400px; border:3px solid white">
    <div style="float: left; margin-right: 10px>
    [color=#C6FFC6]

    <b>Kunai</b> x 10
    [IMG=Kunai]http://narutosprint.yourff.it/wiki/images/4/4f/Kunai.jpg[/IMG]
    [SPOILER]CATEGORIA: Armi da lancio piccole
    DESCRIZIONE ESTETICA: Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza.
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: Un kunai date le modeste dimensioni è usato preferibilmente come arma da lancio, ovviamente è efficace anche come pugnale di piccole dimensioni. L'impatto di un kunai ha una penetrazione del tutto dipendente dalla potenza del lanciatore e dalla resistenza della vittima. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 10 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza.
    RESISTENZA: 100 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto]
    COSTO: 200 ryo [pacco da 5]
    RESTRIZIONI DI GRADO: Tutti[/SPOILER]
    <hr>
    <b>Shuriken</b> x10
    [IMG=Shuriken]http://narutosprint.yourff.it/wiki/images/7/77/Shuriken.jpg[/IMG]
    [SPOILER]CATEGORIA: Armi da lancio piccole
    DESCRIZIONE ESTETICA: La forma di uno shuriken può variare ma assume prettamente quella di una stella di quattro o più punti delle dimensioni non superiori al palmo aperto di una mano e fatta di puro metallo con un foro al centro abbastanza largo per farci passare almeno un dito
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: Uno shuriken data le modeste dimensioni è prettamente un arma da lancio. L'impatto di uno shuriken ha una penetrazione del tutto dipendente dalla potenza del lanciatore e dalla resistenza della vittima. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 10 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza
    RESISTENZA: 80 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto]
    COSTO: 200 ryo [pacco da 5]
    RESTRIZIONI DI GRADO: Tutti
    Costo: 200 ryo [Pacco da 5][/SPOILER]
    <hr>
    <b>Lama di Zefiro</b>
    [SPOILER][IMG=png]http://image.forumcommunity.it/4/7/0/1/7/5/6/1314972216.png[/IMG][/SPOILER]
    [SPOILER]CATEGORIA: Arma da Taglio Leggera
    Forma di base (2 punti): Nell'elsa, unica parte tangibile dell'arma, sono presenti componenti meccanici in grado di accumulare, condensare e plasmare il chakra dando così vita ad una parte normalmente non presente nell'arma, ossia una lama a doppio filo composta di chakra elemento vento. L'arma diventa così equivalente ad una Ninjato in resistenza e potenza. La lama si crea nel momento in cui l'utilizzatore impugna il manico con la mano e il chakra entra in sintonia con i meccanismi all'interno dell'elsa, senza alcun dispendio di chakra. L'arma può essere utilizzata da chiunque abbia un minimo di controllo sul chakra.
    La lama è lunga 80 cm, spessa 3mm e larga 5 cm all'altezza del manico. Il manico è lungo 20 cm, spesso 2 cm e largo 3cm.

    Effetti e tipo di ferite:
    La Ninjato è una spada persino più leggera della Katana e può essere brandita alla stessa velocità dell'utilizzatore. I tagli delle lame di simili armi è difficilmente quantificabile. A seconda della penetrazione della lama, inseriremo un danno di 10 punti vita fisso più formula potenza-resistenza.

    RESISTENZA: 150 [Subire un impatto, sulla lama, di potenza superiore alla resistenza indicata ne provocherà l'istantanea disattivazione. Sarà possibile tuttavia utilizzare l'arma in una ruolata successiva. Subire l'impatto di potenza superiore alla resistenza sul manico, ne comporterà invece l'istantanea distruzione.]

    Miglioramenti:
    - Miglioramento: Conduttore di Chakra (2 punti)

    Valore arma: 800 ryo[/SPOILER]
    <hr>
    <b>Guanti con Lamina d'Acciaio</b>
    [SPOILER]CATEGORIA: Protezione
    DESCRIZIONE ESTETICA: Questi speciali guanti in pelle, sono dotati di una speciale lamina di ferro che permette di deviare o bloccare completamente l’attacco dell’avversario.
    RESISTENZA: 80 [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata manderanno in frantumi il guanto rendendolo inutilizzabile]
    Costo: 200 ryo
    RESTRIZIONI DI GRADO: Genin[/SPOILER]
    <hr>
    <b>Fumogeni</b> x 5
    [IMG=Arma_sferica_consumabile]http://narutosprint.yourff.it/wiki/images/2/27/Arma_sferica_consumabile.jpg[/IMG]
    [SPOILER]CATEGORIA: Armi speciali
    DESCRIZIONE ESTETICA: Esplosivi di piccole dimensioni occultabili nel palmo della mano
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: Le sfere creano una nube di fumo del diametro di 3 metri che si dirada dopo due turni, la nube di fumo nero densa non permette di vedere con la vista normale. Può essere dispersa da una tecnica Fuuton di consumo uguale a Medio-Basso o superiore
    COSTO: 50 ryo
    RESTRIZIONI DI GRADO: Genin[/SPOILER]
    <hr>
    <b>Giubba rinforzata</b>
    [SPOILER][IMG=Naruto-Jacket-Chunin-Jonin-Stock-from-Naruto]http://image.cosplayfu.com/ca/b/Naruto-Jacket-Chunin-Jonin-Stock-from-Naruto.jpg[/IMG][/SPOILER]
    [SPOILER]CATEGORIA: Protezione
    DESCRIZIONE ESTETICA: Un giubbotto imbottito senza maniche disponibile in diversi colori. Dona un bonus alla resistenza di +10 nel punto dov'è indossata e non causa malus alla velocità.
    RESISTENZA DI ROTTURA: 70 [Armi da taglio scagliate con potenza superiore posso facilmente bucare il giubbotto se non direttamente strapparlo]
    Costo: 400 ryo
    RESTRIZIONI DI GRADO: Genin[/SPOILER]
    <hr>
    <b>Fuuma Shuriken - Shuriken del Vento Demoniaco</b> x 2
    [SPOILER]CATEGORIA: Armi da lancio medie/ grandi
    DESCRIZIONE ESTETICA: E' un grande Shuriken con le lame ricurve ripiegabili. La sua forma lo rende molto aerodinamico e veloce.
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: Quando si viene colpiti da una di queste armi bisogna tener conto delle dimensioni. Per cui non potranno essere fermate semplicemente impattandole con la lama di una katana o simili. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 20 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza. Uno Fuuma Shuriken ha una velocità di rotazione molto elevata per cui la natura delle ferite provocate può essere anche grave, con la possibilità di mettere fine ad uno scontro causando una ferita letale.
    RESISTENZA: 120 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto. Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata renderanno l'arma inutilizzabile]
    COSTO: 350 ryo
    RESTRIZIONI DI GRADO: da Genin[/SPOILER]
    <hr>
    <b>Fu-shuriken</b>
    [SPOILER]CATEGORIA: [Protezione]
    Forma di base (1 punto): Si tratta di uno shuriken forgiato con un metallo speciale in grado di accrescere la quantità di chakra usato durante le tecnica, permettendo quindi di usarne di meno. Il metallo di cui è composto è l'unione del succo di un fiore di cactus molto raro nel deserto di Suna, e alluminio. Il risultato è uno shuriken dal colore argentato, con riflessi cerulei. Lo shuriken è smussato per non tagliare il possessore, dato che si porta legato intorno al collo tramite un laccio molto resistente. Lo shuriken è un pochino più piccolo di uno shuriken normale (raggio: 2,5 cm).
    Quando si usano tecniche Fuuton, i riflessi dell'oggetto diventano una vera e propria luce, rivestendo di un'aura verde acqua l'oggetto.

    Miglioramenti (2 punti):
    - Risparmio di Chakra (2 punti): -5 punti consumo su tecniche Fuuton

    RESISTENZA: Cordino (60); Shuriken (70) [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata provocherà una crepa nell'arma. Un secondo impatto di qualsiasi tipo provocherà l'immediata rottura dell'arma]
    Valore Arma: 450 ryo[/SPOILER]
    [/color]
    </div>

    </div>
    <p align="center"><b><i><u>[font=Arial][size=2][color=#C6FFC6]Scheda,modulo e Codice HTML by[URL=?act=Profile&MID=4701756] @Naruke[/URL][/color][/size][/font]</u></i></b></p>
    </div></div>




    SCHEDA




    Esperienza


    Punti a disposizione:83
    Potenza:15
    Resistenza:10 +10(giubba rinforzata)
    Velocità:18(+2 innata)
    Ninjutsu:20
    Taijutsu:0
    Genjutsu:0
    Innata:20
    Dati Personali
    • Nome Utente: Naruke
    • Nome: Tenma
    • Cognome: Sakuraba
    • Anni: 15
    • Peso: 65 KG
    • Villaggio di Provenienza: Suna
    • Grado: Genin
    • Energia:Verde
    • Chakra:200
    • Vita: 200
    •Ryo: 2200


    Background




    Era una fresca giornata di ottobre, per quanto possa essere fresca una giornata nel villaggio della sabbia. Saranno state all’incirca le 7 di sera e passeggiavo tra i negozi del villaggio insieme a mio fratello Tetsuja ninja Chunin della sabbia. Il tramonto era all’orizzonte e tra un po’ mia madre di sicuro mi sarebbe venuta a cercare e a strillarmi come al solito . Incontrammo alcuni nostri amici mentre eravamo sulla via di casa quando dei ninja ci sbarrarono la strada. Erano almeno in 5 tutti armati di kunai mentre uno aveva una spada corta ,che teneva come un kunai(con la lama in dentro invece che in fuori).Quello con la spada che credevo fosse il Capo della banda disse:
    “Hey voi, dateci tutti i vostri soldi e ve ne andrete di qui sani e salvi ”
    Mio fratello si mise a ridere e in una frazione di secondo prese il kunai del nostro padre defunto e partì subito all’attacco stendendo uno degli scimmioni che avevamo di fronte poi subito io corsi per aiutarlo ma uno dei Ninja mi prese per il collo della maglia che portavo e mi sollevò da terra come se pesassi 3 kg. Mi dimenavo e imprecavo nell’intento di liberarmi mentre mio fratello combatteva abilmente conto i 4 ninja rimasti. Anche se mio fratello sicuramente era superiore a loro in bravura e in abilità nel ninjutsu la superiorità numerica gli fu di svantaggio. Con un colpo secco il Capo della banda trafisse il petto di mio fratello e la lama imbevuta di sangue usci dalla schiena di Tetsuija. Mi vennero le lacrime agli occhi(ancora oggi quando ci penso mi vengono le lacrime)e poi. BUM!!! Scoppiai di rabbia i miei occhi diventarono di un colore simile al rosso e poi urlai:
    WHAAAAAAAAAAAAAA
    E il ninja che mi tratteneva venne tramortito, sbalzato via e ferito da una veloce,violenta e potente raffica di vento. Poi quasi tenuto e mosso da dei fili, levitavo e scattai verso il Capo e al minimo movimento delle mi braccia delle lame di vento partirono a mozzarono via la testa del ninja e anche dei ninja intorno a me. Poi all’improvviso i miei occhi si rigirano e diventarono completamente bianchi cascai a terra sulle ginocchi e, svenuto, finii col mio corpo disteso sulla sabbia dura.
    Mi risvegliai in un letto d’ospedale. Mia madre al mio fianco che dormiva con la testa poggiata vicino alla mia gamba. Mio fratello era al letto vicino al mio. Vidi papà aprire la porta di corsa e correre verso di me per abbracciarmi. Mia madre si svegliò e mi abbracciò anche lei, io ricambiai con quanto potevo visto che non riuscivo a muovere le braccia. Successivamente mi spiegarono tutta la situazione e ciò che era successo visto che il ninja che mi teneva era svenuto e aveva parlato. A quanto pare mio padre ci stava cercando e a visto il mio corpo esanime, la strage dei 4 ninja e il ninja svenuto che si massaggiava al testa e sanguinava ha parlato e raccontato tutta la storia. Poi io e mio fratello eravamo in coma almeno io fino a quel momento. Fatti tutti gli accertamenti tornai a casa il giorno dopo ma mio fratello ancora non si svegliava. La stessa sera mio padre mi spiegò che cosa era successo prima che perdessi i sensi e restassi così per una settimana. Praticamente io come lui ho ereditato l’abilità innata del controllo del vento e sfortunatamente si è manifestata nel modo più brutto che potesse avere. Io che ero un pacifista avevo ucciso così brutalmente delle persone. Da quel momento in poi il mio sogno fu diventare Kazekage per proteggere ,come mio fratello a fatto con me, le persone che amo. Ma soprattutto non voglio che mai più una cosa del genere accada perché se riuscirò a diventare Kazekage io cambierò questo villaggio in modo tale da mantenere una pace stabile e duratura. Per sempre. Ormai finita da una settimana la scuola ninja sono pronto per diventare genin e cominciare la mia scalata verso l'apice e, la pace duratura.
    Diventato Genin e appresi i pieni poteri dell'innata, ora ho nuovi obbiettivi che si aggiungono a quelli che mi hanno portato sulla via del Ninja. Dal giorno in cui i miei poteri sono stati domati, la mia vita è cambiata radicalmente.




    Descrizione Fisica

    Tenma è alto ll’incirca un metro e settantacinque cm. Veste il più del solito con abiti sportivi e leggeri in modo da non intralciare i suoi movimenti. Ha la carnagione rosea/abbronzata, i capelli marroni sparati verso l’alto e, divisi in due da un paio di cuffie, gli occhi sono celesti.
    Descrizione Caratteriale

    Tenma è un ragazzo molto aperto e socievole, sempre pronto ad aiutare chiunque è in difficoltà, ma anche pronto a difendersi se qualcuno tenta di abusare della sua troppa pazienza e bontà d'animo. Ama ascoltare il prossimo, nonché una persona simpatica e gioiosa. Quando si prefissa un obiettivo, prova e riprova senza mai arrendersi fino al raggiungimento del tale, non ama i falsi, durante il tempo libero ama fare passeggiate nella città. Sogna di diventare Kazekage per raggiungere il suo obbiettivo di riuscire a proteggere tutte le persone che ama. In combattimento non ha paura di essere sopraffato dall'avversario, il coraggio, la sua forza d'animo e essere un tipo testardo, che non molla mai neanche di fronte alla morte, gli permette di affrontare ogni sorta di sfida. La sua grande forza nasce dal suo cuore coraggioso e testardo





    Abilità


    Udito Sviluppato liv1 :*:
    Potenzia l'udito del 50%, consente di sentire e distinguere rumori molto bassi in un raggio di 15 metri


    Lanciatore di armi lvl2 :*::*::*: Il personaggio ha fatto molta pratica nel lancio di kunai, spiedi e shuriken durante il suo passato, risultando in una maggiore precisione. Nel caso del lancio di kunai, spiedi e shuriken si dovrà ridurre la distanza di 15 quando si va ad usare il calcolatore..


    Abilità innata Livello 1


    CONTROLLO DEL VENTO
    Abilità a questo livello:
    CITAZIONE
    - Permessi in scheda due slot Tecniche Avanzate aggiuntivi da utilizzare esclusivamente per tecniche Fuuton
    - Permesso il potere di controllare e muovere l'aria entro 5 metri.
    - Possibile portare fino ad un massimo di una sola folata di vento per turno pagando un consumo Bassissimo per ogni folata. Le folate contano come attacchi fisici quando si calcola il numero di azioni eseguibili per turno
    - Le folate di vento originate tramite il controllo del vento hanno velocità e potenza pari a quelle dell'utilizzatore
    - Venire colpiti da una folata di vento dev'essere contato come venire colpiti da un attacco fisico di potenza pari alla potenza della folata. Nel caso si possegga resistenza minore di almeno 10 punti rispetto tale potenza, si finirà sbalzati via di [innata/10 metri]
    - Le tecniche vento infliggono un danno aggiuntivo pari a Bassissimo e consumano Bassissimo in meno [Il Bonus non vale per le tecniche di innata]

    Compressione
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 2
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Tecnica basilare e principale fonte di danno per gli utilizzatori del vento. Questa tecnica consente di aumentare a dismisura la pressione in un punto ben localizzato. Per effettuarla bisogna allungare le braccia, e tenendo le mani aperte mirando il punto in cui aumentare la pressione, e chiudere le mani. La potenza della compressione è pari a quella dell'utilizzatore e venire colpiti da questa tecnica significa beccarsi un danno fisso pari a BassoxLivello di Innata con conseguente ematoma per la ferita da compressione, al quale va aggiunto successivamente il calcolo potenza-resistenza [se la resistenza della vittima è maggiore della potenza del portatore, il danno fisso non verrà comunque diminuito]
    Il punto scelto per attivare la compressione dev'essere all'interno del raggio d'azione dell'innata più ulteriori 5 metri e comprende un area che non supera i 50 cm di superficie. La tecnica richiede una certa concentrazione per prepararla e prendere la mira e dato che il movimento necessario a portare la compressione è ben visibile, bisogna contare un malus di -10% nella percentuale di successo
    [Consumo: Medio-Basso]


    Difesa Smeraldo
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 4
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Il ninja si concentra sull'aria presente facendola girare a gran velocità intorno a se stesso generando una piccola tromba d'aria dal diametro di un metro e alta almeno 3 metri e dall'alone verde smeraldo, che circonderà completamente il ninja. L'energia cinetica della tromba d'aria proteggerà così il ninja da lanci armi di piccola taglia come kunai, shuriken e spiedi di potenza inferiore a [punti innatax2] e diminuirà la potenza di attacchi fisici avversari di un [Livello innatax10]. La tecnica non può essere mantenuta per più di un turno e si disattiva nel momento in cui viene colpita da un lancio d'armi o da un attacco fisico.
    [Consumo: Medio-Basso]


    Taglio nascosto
    Tipo: Hijutsu
    Villaggio: Suna
    Sigilli: 1
    Richiede Controllo del Vento liv. 1
    Tecnica che affina la capacità del portatore di portare folate di vento semplicemente con un gesto delle braccia. Questa volta però l'utilizzatore dovrà prima eseguire almeno una posizione magica, in questo modo doterà le lame di un potere tagliente aggiuntivo. Venire colpiti da una delle folate, oltre a sortire i danni previsti da innata, infliggerà un danno fisso pari a Basso e una ferita da taglio leggera.
    [Consumo: Nessuno]








    Tecniche Base


    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
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    Villaggio: Tutti
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 20 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Un clone ha durata massima di 4 turni.
    Il funzionamento di queste copie è meno complesso di quelle avanzate in quanto non hanno dei sensi propri: non vedono, non pensano, non decidono di spontanea volontà le proprie azioni ma sono semplici illusioni manovrate da chi le evoca, che puoi quindi farle muovere o fare simulare attacchi da corpo a corpo (senza armi).
    E' quindi l'utilizzatore che deve badare alle azioni da far eseguire alle copie, e le dovrà tenere in vista se vuole ad esempio farle correre nella direzione corretta con precisione.
    Essere storditi durante il mantenimento della tecnica (che non ha costo dopo la creazione) può comportare che le copie diventino translucide o semitrasparenti durante lo stordimento, e se non manovrate spariranno.
    [Massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
    [Consumo: Bassissimo per Copia]


    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    kawariminojutsumf2

    Villaggio: Tutti
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: Ariete, Cinghiale, Bue
    Descrizione: Tecnica che permette un movimento estremamente accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un'oggetto con cui ci si scambierà di posto grazie ad un sottilissimo filo di chakra.
    Tale movimento accelerato permette un bonus del 50% allo schivare nel momento in cui viene eseguito.
    L'oggetto dovrà già essere presente nelle vicinanze, e ricordatevi che il mondo non è cosparso di ciocchi di legno.
    E' possibile sostituirsi con armi da lancio a patto che siano di dimensione medio-grande e nel caso di sostituzione con proprie armi da lancio il bonus alla schivata scende al 30%, o al 20% se l'arma con cui ci si sostituisce è in movimento, a causa della difficoltà di individuarne la posizione.
    Essendo un movimento accelerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee, nè può essere usato per passare attraverso barriere o ostacoli, il tragitto in linea retta dev'essere completamente sgombro.
    Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente.
    Il movimento massimo è pari a 20 metri.
    [Consumo: Basso]
    [Utilizzi per combattimento: Studenti 1, Genin 2, Chunin 3, Jonin e sp. Jonin 4, Kage 5]
    Tecniche Avanzate




    Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill ) (Ninjutsu: 10)
    th1rv2
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: Ariete, Topo, Gallo, Cinghiale, Tigre
    Descrizione: Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento (shuriken, kunai, spiedi). Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche agli originali. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto.
    [Consumo: Bassissimo per 3 copie]
    [Massimo copie: (3 studenti)(6 genin)(9 chunin)(12 jonin)(15 sp jonin)(18 kage)]
    [per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin]


    Tecnica dell' Erotismo (Sexy no Jutsu)(Ninjutsu: 2)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: //
    Descrizione: Tecnica simile alla tecnica della trasformazione, con l'unica variazione che il ninja prende fattezze femminili e si ritrova completamente svestito. Per portare a compimento la tecnica è necessario rispettare le proporzioni del corpo femminile. Tecnica difficile da utilizzare: infatti richiede molta pratica prima della completa padronanza.
    Non richiede slot tecnica per essere aggiunta in scheda.
    [Consumo di Chakra: Bassissimo]


    Simulacro di Spine (Marin Jijizo - Underworld Spines) (Ninjutsu: 15)
    image
    Tipo: Ninjutsu-TaiJutsu
    Villaggio: N/A
    Sigilli: 3
    Descrizione: Impastando chakra nei capelli, questi diventano in un paio di secondi come una coperta munita di spine molto appuntite che avvolge completamente l’utilizzatore della tecnica, tranne il volto ed i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi e offrono quindi solo una resistenza aggiuntiva Bassa, causeranno un danno Basso a chi colpisce l'utilizzatore con un taijustu fisico che lo obblighi a toccare l'utilizzatore, ma il danno dato dal taijutsu passerà lo stesso, ignorando pure la resistenza bassa aggiuntiva.
    Consigliabile a jashinisti che vogliano ottenere con facilità del sangue da un avversario.
    I capelli mantengono la loro forma per 2 turni, per poi tornare normali.
    [Consumo: Medio]


    Arte del vento: Grande Proiettile del Vuoto Perforante (Potenza + Ninjutsu = 30) (personale)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Focus: Offensiva
    Sigilli: 2
    Descrizione: Tecnica potente sviluppata da un ninja di Suna, dotato del controllo del vento, dopo uno scontro con un Konohano, che utilizzò una tecnica simile ma con elemento Fuoco. Tuttavia per essere un'imitazione è più debole rispetto all'originale. Dopo aver impastato una discreta quantità di chakra e aria nella bocca, è possibile emettere un getto di aria pressurizzata dalla forma di una colonna e con l'estremità sferica (nella sfera l'aria ruota vorticosamente ad una velocità di 100 Km/H), con una gittata pari a 10m e diametro di appena un metro. Chi è colpito da questo jutsu riporta ferite da taglio leggere su tutte le parti interessate, per via delle forti correnti, traducibile in un danno pari a Medio più la formula pot-res.
    Tutto ciò che viene "ingoiato" dalla sfera o dal getto (si intendono armi da lancio o oggetti di piccole dimensioni, non tecniche), viene deviato in senso contrario e sparato nella direzione che assume la sfera a patto che abbiano potenza inferiore rispetto alla potenza dell'utilizzatore.
    Per annullarla è necessario farla impattare contro una tecnica Katon dal consumo minimo pari a Basso.
    [Consumo: Medio]

    Componenti:
    -Colpo singolo (3 punti)


    Arte del Vento: Taglio Distruttivo (Ninjutsu: 10)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Seal: //
    Descrizione: Tecnica particolare, utilizzabile solamente durante i lanci di shuriken. Consistere nell’immettere in quest’ultimi un’esigua quantità di chakra Fuuton che ne aumenterà le proprietà taglienti e le dimensioni. Per far questo è necessario che le armi stiano a contatto con l’utilizzatore per pochi istanti e dopo di che potranno essere lanciate. Esse saranno contornate da un visibile strato di chakra ventoso roteante spesso pochi millimetri ma che ne fungerà da prolungamento del raggio dell’arma stessa di circa 30cm (degli shuriken normali quindi raggiungerebbero le dimensioni di uno Shuriken Gigante circa). Essere colpiti da queste armi significherà ricevere un danno da taglio uguale a quello originario dell’arma più un danno FISSO extra pari a Basso. Inoltre esse goderanno di un +5% di possibilità di colpire.
    [Consumo: Bassissimo x shuriken]


    Arte del Vento: Lama del Vuoto (Ninjutsu: 20)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Seal: 1
    Descrizione: Tecnica di vento basilare e che ne sfrutta la caratteristica base, ossia la proprietà tagliente. Dopo aver eseguito l’unico seal, si è in grado di emettere dalla propria bocca una folata di vento che prenderà subito le fattezze di una lama affilata. Essa è a forma di semiluna ed è lunga 2m e spessa solamente 5cm, ma sottilissima e difficilmente visibile ad occhio nudo. Può percorrere un massimo di 10m dopo i quali si dissolve, e può essere lanciata in qualsiasi direzione/angolazione (orizzontale, verticale o diagonale). Quando percorre lo spazio emette un leggero fischio di sottofondo. Chi ne viene colpito riporterà una ferita da taglio pari a Medio più la formula pot-res. Una qualsiasi tecnica Koton potrebbe annullarla.
    [Consumo: Basso]


    Pile Tornado (Somma tra Potenza e Ninjutsu= 30)
    piletornado
    png
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Sigilli: 1
    Descrizione: Dopo aver eseguito l'unico seal, l'utilizzatore con un movimento rotatorio di mani e braccia accumulerà il vento intorno a se (dunque c'è bisogno di qualche secondo per la preparazione e di una situazione relativamente calma) sino a formare un vortice orizzontale dinnanzi a se, un vero e proprio tornado che successivamente calcia verso l’avversario. Il tornado calciato assume una forma cilindrica (diametro 1 metro) ed è simile ad un enorme colonna d'aria scagliata contro l'avversario, che può percorrere una lunghezza massima di 10m prima di dissolversi. L'impatto è devastante e causa danni da taglio e lacerazione pari a 35 più la formula pot-res. Può essere annullato da una qualsiasi tecnica di tipo Katon di consumo minimo pari a Basso.
    [Consumo: Medio]


    Arte del Vento: Turbini Roteanti del Vuoto (Ninjutsu: 20) (aggiuntiva innata)
    Tipo: Ninjutsu Elementale (Fuuton)
    Seal: 3
    Descrizione: Tecnica particolarmente utile se combinata con Taijutsu o attacchi fisici. Dopo aver eseguito i seal, attorno ai propri quattro arti inizieranno a vorticare dei piccolissimi turbini di vento, distanti appena un paio di centimetri dalla pelle. Tali mini correnti ventose saranno talmente veloci da risultare taglienti ed alquanto visibili, in quanto sembrerà che l’aria lì attorno sia deformata. Di fatto la tecnica aumenta la velocità degli attacchi fisici e dei Taijutsu del 10% (vale solo per questi due tipi di attacchi, non per le schivate o per gli spostamenti) e causa un danno aggiunto FISSO pari a Basso da lacerazione e taglio ad ogni colpo. Se mentre si mantiene la tecnica si viene colpiti da una tecnica Katon si subirà un danno aggiunto pari a Medio e si dovrà riattivare da capo la tecnica.
    [Consumo: Medio-Alto per attivazione; Medio per mantenimento]


    Muro di Vento (Ninjutsu:15)(aggiuntiva innata)
    Villaggio: Sabbia
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni magiche: 2
    Descrizione: Tecnica difensiva tipica del villaggio sunese, consiste nel creare innanzi all'esecutore un muro di vento alto e largo poco più dello stesso. Dopo aver composto i seal, viene concentrato nei palmi un quantitativo abbastanza ingente di chakra, il quale consente con piccole rotazioni di plasmare istantaneamente un muro, invisibile ad occhio nudo se non nel contorno a causa del chakra che lo rinforza. Il muro protegge solo da attacchi derivanti dal lato frontale (Il muro è capace di deviare solo armi di piccola taglia, come Shuriken o Kunai). Aggiungendo un consumo pari a Basso, il muro viene plasmato intorno al ninja, la forma sferica. Nel primo caso il muro è considerato avere resistenza pari a 15, nel secondo caso 20
    (Consumo: Medio)





    Armi ed Equipaggiamento





    Kunai x 10
    Kunai
    [SPOILER]CATEGORIA: Armi da lancio piccole
    DESCRIZIONE ESTETICA: Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza.
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: Un kunai date le modeste dimensioni è usato preferibilmente come arma da lancio, ovviamente è efficace anche come pugnale di piccole dimensioni. L'impatto di un kunai ha una penetrazione del tutto dipendente dalla potenza del lanciatore e dalla resistenza della vittima. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 10 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza.
    RESISTENZA: 100 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto]
    COSTO: 200 ryo [pacco da 5]
    RESTRIZIONI DI GRADO: Tutti



    Shuriken x10
    Shuriken
    CATEGORIA: Armi da lancio piccole
    DESCRIZIONE ESTETICA: La forma di uno shuriken può variare ma assume prettamente quella di una stella di quattro o più punti delle dimensioni non superiori al palmo aperto di una mano e fatta di puro metallo con un foro al centro abbastanza largo per farci passare almeno un dito
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: Uno shuriken data le modeste dimensioni è prettamente un arma da lancio. L'impatto di uno shuriken ha una penetrazione del tutto dipendente dalla potenza del lanciatore e dalla resistenza della vittima. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 10 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza
    RESISTENZA: 80 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto]
    COSTO: 200 ryo [pacco da 5]
    RESTRIZIONI DI GRADO: Tutti
    Costo: 200 ryo [Pacco da 5]



    Lama di Zefiro

    CATEGORIA: Arma da Taglio Leggera
    Forma di base (2 punti): Nell'elsa, unica parte tangibile dell'arma, sono presenti componenti meccanici in grado di accumulare, condensare e plasmare il chakra dando così vita ad una parte normalmente non presente nell'arma, ossia una lama a doppio filo composta di chakra elemento vento. L'arma diventa così equivalente ad una Ninjato in resistenza e potenza. La lama si crea nel momento in cui l'utilizzatore impugna il manico con la mano e il chakra entra in sintonia con i meccanismi all'interno dell'elsa, senza alcun dispendio di chakra. L'arma può essere utilizzata da chiunque abbia un minimo di controllo sul chakra.
    La lama è lunga 80 cm, spessa 3mm e larga 5 cm all'altezza del manico. Il manico è lungo 20 cm, spesso 2 cm e largo 3cm.

    Effetti e tipo di ferite:
    La Ninjato è una spada persino più leggera della Katana e può essere brandita alla stessa velocità dell'utilizzatore. I tagli delle lame di simili armi è difficilmente quantificabile. A seconda della penetrazione della lama, inseriremo un danno di 10 punti vita fisso più formula potenza-resistenza.

    RESISTENZA: 150 [Subire un impatto, sulla lama, di potenza superiore alla resistenza indicata ne provocherà l'istantanea disattivazione. Sarà possibile tuttavia utilizzare l'arma in una ruolata successiva. Subire l'impatto di potenza superiore alla resistenza sul manico, ne comporterà invece l'istantanea distruzione.]

    Miglioramenti:
    - Miglioramento: Conduttore di Chakra (2 punti)

    Valore arma: 800 ryo



    Guanti con Lamina d'Acciaio
    CATEGORIA: Protezione
    DESCRIZIONE ESTETICA: Questi speciali guanti in pelle, sono dotati di una speciale lamina di ferro che permette di deviare o bloccare completamente l’attacco dell’avversario.
    RESISTENZA: 80 [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata manderanno in frantumi il guanto rendendolo inutilizzabile]
    Costo: 200 ryo
    RESTRIZIONI DI GRADO: Genin



    Fumogeni x 5
    Arma_sferica_consumabile
    CATEGORIA: Armi speciali
    DESCRIZIONE ESTETICA: Esplosivi di piccole dimensioni occultabili nel palmo della mano
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: Le sfere creano una nube di fumo del diametro di 3 metri che si dirada dopo due turni, la nube di fumo nero densa non permette di vedere con la vista normale. Può essere dispersa da una tecnica Fuuton di consumo uguale a Medio-Basso o superiore
    COSTO: 50 ryo
    RESTRIZIONI DI GRADO: Genin



    Giubba rinforzata

    CATEGORIA: Protezione
    DESCRIZIONE ESTETICA: Un giubbotto imbottito senza maniche disponibile in diversi colori. Dona un bonus alla resistenza di +10 nel punto dov'è indossata e non causa malus alla velocità.
    RESISTENZA DI ROTTURA: 70 [Armi da taglio scagliate con potenza superiore posso facilmente bucare il giubbotto se non direttamente strapparlo]
    Costo: 400 ryo
    RESTRIZIONI DI GRADO: Genin



    Fuuma Shuriken - Shuriken del Vento Demoniaco x 2
    CATEGORIA: Armi da lancio medie/ grandi
    DESCRIZIONE ESTETICA: E' un grande Shuriken con le lame ricurve ripiegabili. La sua forma lo rende molto aerodinamico e veloce.
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: Quando si viene colpiti da una di queste armi bisogna tener conto delle dimensioni. Per cui non potranno essere fermate semplicemente impattandole con la lama di una katana o simili. Per ognuna di queste armi andate a segno si conterà un danno fisso pari a 20 a cui va aggiunta la formula potenza-resistenza. Uno Fuuma Shuriken ha una velocità di rotazione molto elevata per cui la natura delle ferite provocate può essere anche grave, con la possibilità di mettere fine ad uno scontro causando una ferita letale.
    RESISTENZA: 120 [se l'arma viene lanciata con potenza superiore non potrà essere riutilizzata dopo l'impatto con un qualsiasi oggetto. Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata renderanno l'arma inutilizzabile]
    COSTO: 350 ryo
    RESTRIZIONI DI GRADO: da Genin



    Fu-shuriken
    CATEGORIA: [Protezione]
    Forma di base (1 punto): Si tratta di uno shuriken forgiato con un metallo speciale in grado di accrescere la quantità di chakra usato durante le tecnica, permettendo quindi di usarne di meno. Il metallo di cui è composto è l'unione del succo di un fiore di cactus molto raro nel deserto di Suna, e alluminio. Il risultato è uno shuriken dal colore argentato, con riflessi cerulei. Lo shuriken è smussato per non tagliare il possessore, dato che si porta legato intorno al collo tramite un laccio molto resistente. Lo shuriken è un pochino più piccolo di uno shuriken normale (raggio: 2,5 cm).
    Quando si usano tecniche Fuuton, i riflessi dell'oggetto diventano una vera e propria luce, rivestendo di un'aura verde acqua l'oggetto.

    Miglioramenti (2 punti):
    - Risparmio di Chakra (2 punti): -5 punti consumo su tecniche Fuuton

    RESISTENZA: Cordino (60); Shuriken (70) [Subire un impatto di potenza superiore alla resistenza indicata provocherà una crepa nell'arma. Un secondo impatto di qualsiasi tipo provocherà l'immediata rottura dell'arma]
    Valore Arma: 450 ryo





    Scheda,modulo e Codice HTML by @Naruke


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    aggiornamento scheda :
    -22 punti da : Konoha entra in gioco

    +10 innata
    +5 ninjutsu
    +2 velocità
    +5 potenza

    Aggiungo ricompensa di 2000 ryo e arma speciale, sempre dalla medesima missione sopra citata.

    Bomba Infiammabile
    CATEGORIA: [Arma Speciale]
    Forma Base: Si tratta di una piccola sfera, occultabile nel palmo di una mano, avente un colorito rosso e nella quale è inserito un particolare gas che si infiamma nel momento in cui entra in contatto con l’ossigeno. Di fatto questa sfera viene lanciata all’interno di una tecnica Fuuton cosicché la forza dell’aria sprigionata faccia esplodere il piccolo artefatto che disperderà il gas contenuto al suo interno. In questo modo, per reazione chimica, la tecnica Fuuton scagliata dall’utilizzatore si infiammerà (come se fosse stata fusa con una tecnica Katon) arrecando ancor più danni del normale. Per vederne l’effetto quindi basta semplicemente lanciare la sfera nella tecnica nel momento stesso in cui la si esegue.
    EFFETTO E TIPO DI FERITE: La tecnica Fuuton nella quale è “inserita” la sfera diventerà completamente infuocata, arrecando un danno FISSO extra pari a Medio con relative ustioni medie sulla zona colpita.
    [Non è possibile rivendere l’arma. Dati in dotazione 10 pezzi. Non sarà possibile acquistarne altri.]


    Sbloccata tecnica personale:
    Fuuton:Tatsumaki rasen maru (potenza + ninjutsu + velocità: 60)
    Tipo: Ninjutsu
    Focus: Offensiva
    Sigilli: Nessuno
    Descrizione: La tecnica si basa sulla capacità innata dell'utilizzatore di utilizzare l'elemento vento con estrema precisione. Canalizzando una modesta quantità di chakra di elemento vento, tra il palmo della mano e le dita(quindi si "semi-chiude" la mano come se si dovrebbe prendere un sasso o una palletta), si viene a creare una piccola fiamma verde (di chakra ventoso). La tecnica si completa con il secondo passo, la creazione (al di fuori della mano) di un piccolo tornado (visibile e di colore verde fosforescente) a forma di disco che tramite la rotazione mette in moto la "fiamma" nella mano e la fa diventare una sfera di chakra compresso che ruota a grande velocità(circa 100 giri al secondo). La sfera ha diametro di 10 cm mentre il disco che sta attorno ha 20. Quando la tecnica impatta il bersaglio, il cerchio viene assorbito dalla sfera e questa comincia a "scavare" e a ingrandirsi (fino a arrivare ad 100 cm di diametro con una rotazione di 1000 giri al secondo) La tecnica provoca danni da taglio e perforamento.

    Componenti:
    - Componente 1 (x3): Colpi multipli: Dopo il primo impatto che infliggerà danno Basso da tecnica più la formula potenza meno resistenza, la sfera si ingrandirà causando ulteriori danni da perforazione, che vanno considerati come altri tre colpi sferrati in sequenza, ciascuno di danno Basso da tecnica. Essendo una tecnica a colpi multipli, subire il primo colpo non implica obbligatoriamente subire gli altri tre: nel caso si trovi una strategia adatta per evitare di subirli tutti, è possibile applicarla.
    [Consumo: Medio]


    aggiungo stipendi da settembre a gennaio (piccola svista mia XD) 400x5 =2000

    Edited by ~naruke~ - 20/1/2013, 16:04
     
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    Aggiungo 15 punti exp da : Lo spirito del Fuoco di un ninja del vento

    Resistenza 10+10
    Ninjutsu:25+5

    Aggiungo stipendio di febbraio e marzo (400x2)

    Edited by ~naruke~ - 28/3/2013, 21:26
     
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    innata+10
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    Sbloccato il secondo livello dell'innata
    Agigungo stipendio di aprile e maggio 400x2
     
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    Velocità: +10-->39+10%=43

    Spesa dall'armeria:
    Ryo Iniziali: 7600
    Fuuma Shuriken x2 = 700 ryo
    Flash x10 = 1000 ryo
    Filo di Nylon x10 m = 100 ryo
    Fumogeni x5 = 250 ryo
    Sigilli esplosivi x5 = 500 ryo
    Ninjato x1 = 500 ryo

    Ryo Finali: 7600 - 2150= 5450 Ryo
     
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    Aggiungo 17 punti dall'esame Chunin
    +15 Gen
    +2 vel
    PS: Aggiungo il Tessen sempre dall'esame che mi sono scordato e stipendi di Gugno e Luglio: 5450+1600=7050
    Aggiungerò in questo post tutti gli aggiornamenti dovuti alla promozione a chunin, come tecniche e punti abilità successivi. Inoltre, aggiornerò anche graficamente la scheda quindi mano a mano che aggiungerò nel codice che sto preparando aggiungerò anche qui.

    Aggiunte le abilità:
    Guerriero Corazzato Lv 1
    Movimenti Silenziosi Lv1

    Aggiunte le Tecniche:
    Kai Lv 1
    Proiettili di Suna (Ninjutsu: 5)
    Tecnica del Drago Supremo di Sabbia (Ninjutsu 30)
    Arte della Terra: Tecnica superiore della Moltiplicazione del corpo - Doton: Bunshinjutsu (Ninjutsu: 30)
    Tecnica del Sonno (Genjutsu:15) (Bonus:10%)

    Edited by ~naruke~ - 13/7/2013, 00:30
     
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    +10 per Uniti per Suna

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